解决的问题:
状态模式主要解决的是当控制一个对象状态装换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简单化。
当一个对象行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式了。
优缺点:
优点
1,状态模式将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来。
2,所有状态相关的代码都存在于某个ConcereteState中,所以通过定义新的子类很容易地增加新的状态和转换。
3,状态模式通过把各种状态转移逻辑分不到State的子类之间,来减少相互间的依赖。
缺点
1,状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。
2,状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。 |