桥模式,其作用就是让抽象与实现相分离,让两者都能够各自变化。
举例来说吧,画图,我可以画矩形,圆,三角形等等,在哪里画呢?我可以在pdf上画,也可以在doc上面画。画什么图和在哪里画都是可以独立变化的,此种情况就比较适合用桥模式。就是说设计中有超过一维的变化我们就可以用桥模式。如果只有一维在变化,那么我们用继承就可以圆满的解决问题。
我的图形定义:
#pragma once
#include<vector>
#include"ImpShape.h"
class IShape
{
public:
IShape(void);
virtual ~IShape(void);
virtual std::vector<Point> getDrawPoints();
void paint();
public:
ImpShape *implementor;
};
其他图形都继承之:
#pragma once
#include "ishape.h"
class CRectangle :
public IShape
{
public:
CRectangle(void);
~CRectangle(void);
};
#pragma once
#include "ishape.h"
class CCircle :
public IShape
{
public:
CCircle(void);
~CCircle(void);
};
那么在怎么画这个问题上,该怎么实现呢?我先定义一个shape的实现类:
#pragma once
#include<vector>
class ImpShape
{
public:
ImpShape(void);
virtual ~ImpShape(void);
public:
virtual void draw(std::vector<Point>&);
};
那么让pdf和doc的实现类都继承自ImpShape:
#pragma once
#include "impshape.h"
class ImpPdf :
public ImpShape
{
public:
ImpPdf(void);
~ImpPdf(void);
};
#pragma once
#include "impshape.h"
class ImpDoc :
public ImpShape
{
public:
ImpDoc(void);
~ImpDoc(void);
};
那ImpPdf和ImpDoc必须继承且重写ImpShape的draw函数。
我们的抽象和实现都分别实现好了,那两者如何联系,如何使用的?
关于联系,细心的你也许已经发现,IShape里面包含一个ImpShape的指针,包含!对。因为ImpShape是实现IShape的,这里用包含,我们可以在IShape的其他函数里方便的调用。
#include "StdAfx.h"
#include "IShape.h"
IShape::IShape(void)
{
}
IShape::~IShape(void)
{
}
void IShape::paint()
{
std::vector<Point> vpoints = getDrawPoints();
this->implementor->draw(vpoints);
}
关于使用,很简单:
IShape *item = new CCircle();
item->implementor = new ImpPdf();
item->paint();
item = new CRectangle();
item->implementor = new ImpDoc();
item->paint();
这样既满足了画什么图形的变化,也满足了在什么上画的问题,他们之间的类图如下: |