概述:
每个人都要“交个人所得税”,但是“在美国交个人所得税”和“在中国交个人所得税”就有不同的算税方法。 而策略模式就是对算法进行包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。用一句话来说,就是:“准备一组算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互换”。
类图与实例:
Context(应用场景):
1、需要使用ConcreteStrategy提供的算法。
2、内部维护一个Strategy的实例。
3、负责动态设置运行时Strategy具体的实现算法。
4、负责跟Strategy之间的交互和数据传递。
Strategy(抽象策略类):定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,Context使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现。
ConcreteStrategy(具体策略类):实现了Strategy定义的接口,提供具体的算法实现。
这里用CS里的人物作为例子,每个人都可以有几个武器,武器之间动态切换,武器拥有统一的攻击命令:
#include <iostream>
using namespace std;
class WeaponBehavior
{
public:
void virtual useWeapon() = 0;
};
class AK47:public WeaponBehavior
{
public:
void useWeapon()
{
cout << "Use AK47 to shoot!" << endl;
}
};
class Knife:public WeaponBehavior
{
public:
void useWeapon()
{
cout << "Use Knife to kill!" << endl;
}
};
class Character
{
public:
Character()
{
weapon = 0;
}
void setWeapon(WeaponBehavior *w)
{
this->weapon = w;
}
void virtual fight() = 0;
protected:
WeaponBehavior *weapon;
};
class King:public Character
{
public:
void fight()
{
cout << "The king:" ;
if ( this->weapon == NULL)
{
cout << "You don't have a weapon! Please Set Weapon!" << endl;
}
else
{
weapon->useWeapon();
}
}
};
int main()
{
WeaponBehavior *ak47 = new AK47();
WeaponBehavior *knife = new Knife();
Character *kin = new King();
kin->fight();
cout << endl;
kin->setWeapon(ak47);
kin->fight();
cout << endl;
kin->setWeapon(knife);
kin->fight();
return 0;
} |