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虚拟现实 打造梦一般的境遇

虚拟现实 打造梦一般的境遇

[导读] 虚拟现实(Virtue Reality)是多种技术的综合体,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。
关键词:追踪仪3D扫描虚拟现实

  去年,虚拟现实一词突然进入我们大家的视眼。多款虚拟现实设备的发布让我们觉得我们离想象的未来世界又近了一步。
  其实,脸书、谷歌、三星、索尼、微软对这一领域“垂涎已久”,随着福特、丰田、万豪酒店等实体产业巨头也开始聚焦这一领域,虚拟现实便越来越火热。即将成为普通人日常生活的一部分,虚拟现实的市场“引爆点”呼之欲出。
  虚拟现实
  虚拟现实(Virtue Reality)是多种技术的综合体,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。
  而虚拟现实设备是虚拟现实解决方案中运用到的硬件设备。大致有四类:建模设备(如3D扫描仪);三维视觉显示设备(如3D展示系统、大型投影系统(如CAVE)、头戴式立体显示器等);声音设备(如三维的声音系统以及非传统意义的立体声)以及交互设备(包括位置追踪仪、数据手套、3D输入设备(三维鼠标)、动作捕捉设备、眼动仪、力反馈设备以及其他交互设备)。
  初代设备:Sensorama


  虚拟现实并不是现在的科技新品,早在上世纪60年代就已初见雏形。Sensorama就是这样的一款设备,使用者要把头深埋进类似铜板机一样的大型设备中,然后观看影像。而真正意义上的虚拟现实概念的鼻祖当属计算机科学家杨生·莱纳成立的VPLResearch。1989年,其在Texpo电讯大会上展示了虚拟现实设备EyePhone。这个笨重的头盔跟今天的虚拟头盔Oculus Rif在外型上非常相似,只是前者还需要搭配电子手套甚至全套服装来完成操控。

  随着人们对这一领域的关注与痴迷,使得虚拟现实技术日渐成熟。所涉及的虚拟现实设备大致分为三个方向:
  (1) 以Oculus为代表的电脑连接式头戴VR设备。它们事实上就是HMD(Head Mounted Display, 头戴显示器),可以称作为 “VR头戴显示器”。HMD发展至今大约已经50年了,最早从美国军方就已开始。蚁视头盔即与Oculus非常相似,与电脑连接,由电脑进行运算和渲染再将影像传输至头盔内的屏幕上。
  (2) 以三星GearVR、Google CardBox为代表的插手机式 “VR手机盒子”。事实上就是一套光学系统嵌在一个塑料或纸盒子里面,插入智能手机观看。蔡司VR、暴风魔镜和蚁视机饕均是此类手机盒子。
  (3) 以虚拟世界与IDEALSEE的头戴VR产品为代表的 “VR智能眼镜”。此类设备内置了完整的计算、存储、通信、交互模块,可以独立使用,不需要连接电脑或手机。
  不能打破存在感
  虚拟现实领域正呈现出一片群雄争霸的局面,今年有望实现一次大爆发。更激动人心的是,这项技术不再局限于游戏乃至电影的虚拟世界,它神奇的触角伸向了旅游、教育、新闻、健身、体育等更为广阔的现实世界。但是,无论怎么发展,也不能打破“存在感”。


  虚拟现实当中“存在感”,通常等同于“沉浸”这个概念,即在非物质世界获得物理存在的感觉,或者说是一种感知状态,在这种感知状态当中,虚拟现实用户获得一种栩栩如生的模拟体验,无论从视觉还是触觉上,都能让用户感觉非常真实。“存在感”的强弱可以进行度量,“存在感”和虚拟现实环境中用户“难以置信”的感觉成反比,即“难以置信”的感觉越低,“存在感”越强。
  探索虚拟现实的研究人员将其划成三个部分,即个人,社会和环境。“个人存在”指的是用户感知自己在一个虚拟的世界当中真实存在。“社会存在”包括与虚拟世界中其它模拟物体或真实实体进行互动。当虚拟世界意识到了其中的虚拟现实用户,并且相应地做出反应,此刻就产生了所谓的“环境存在”。
  虚拟现实开发者通过实施一系列技术进步和创新来达成“存在感”,其中包括添加大量的感觉输入,在虚拟环境中设置用户控制或操纵的元素,并且提升虚拟环境响应用户控制或者操纵的速度和流畅度。
  毋庸置疑,当前的虚拟现实还有诸多技术困难尚未克服,例如虚拟影像与现实环境之间的时间差令不少使用者感到晕眩等,真正的虚拟现实产品距离到达消费者身边也还有很长一段路要走,但是随着更多应用场景领域的拓宽,更多硬件开发商不断突破技术瓶颈,不远的未来,让使用者随处体验虚拟现实的无线装置终将让我们如梦境般畅玩。
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