绘制图形Demo
@implementation MyView
- (void)drawRectCGRect)rect
{
// 1.绘制一条直线
// [self drawZLine];
// 2.绘制一个矩形
// [self drawRect];
// 3.绘制一个圆形
// [self drawArc];
// 4.绘制贝塞尔曲线
[self drawQLine];
}
// 4.绘制贝塞尔曲线
- (void)drawQLine
{
// 1.获取画布对象
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.设置画笔
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
CGContextSetLineWidth(context, 2);
// 3.设置画笔的起始点
CGContextMoveToPoint(context, 10, 200);
// 4.开始添加曲线路径
CGContextAddCurveToPoint(context, 30, 50, 175 - 30, 50, 175 - 10, 200);
// 5.开始绘制
CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
}
// 3.绘制一个圆形
- (void)drawArc
{
// 1.获取画布
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.设置画笔
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor orangeColor].CGColor);
CGContextSetLineWidth(context, 4);
// 3.设置填充颜色
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor yellowColor].CGColor);
// 4.绘制圆形路径
CGContextAddArc(context, 100, 100, 50, 0, 2*M_PI, 0);
// 5.开始绘制
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
}
// 2.绘制一个矩形
- (void)drawRect
{
// 1.获取画布
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.设置画笔
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
CGContextSetLineWidth(context, 2);
// 3.设置矩形路径
CGContextAddRect(context, CGRectMake(10, 20, 100, 100));
// 4.开始绘制
CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
}
// 1.绘制一条直线
- (void)drawZLine
{
// 1.获取当前视图的绘制画布
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.设置画笔的颜色
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
// 3.设置画笔的宽度
CGContextSetLineWidth(context, 5);
// 4.设置话题的七点位置
CGContextMoveToPoint(context, 20, 20);
// 5.让画笔移动指定位置绘制出一条线
CGContextAddLineToPoint(context, 220, 20);
CGContextAddLineToPoint(context, 20, 50);
CGContextAddLineToPoint(context, 20, 20);
// 设置填充的颜色
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);
// 6.开始绘制
// kCGPathFillStroke 枚举类型,指定绘制视图颜色填充的方式
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
}
效果图如下:
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