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简论游戏数值设计

简论游戏数值设计

一款游戏需要为玩家提供玩法,而玩法由2部分构成——提供玩家对游戏进行影响的能力(各种指令),提供玩家使用指令的自由选择权。在游戏设计的发展史中,对游戏设计不断研究的结果,就是对于任何一种游戏类型,都有十分明确而且有效的套路来设计核心游戏性:



l 使用合适的角度和力度进行跳跃or飞行——跳跃游戏(马里奥)物理小游戏(愤怒的小鸟)

l 闪躲敌人的***,自己打出连招终结对手——传统ACT(鬼泣)

l 通过环境和运动能力来隐藏行踪,悄无声息地干掉敌人——潜入ACT(细胞分裂,刺客信条)

l 根据不同单位的技能和特性,构建良好的组合来参与战斗——卡牌游戏(炉石传说)战棋游戏(X-COM)

l 通过智力思考和正确的操作顺序,解决游戏中设置的迷题——解谜游戏(doors)益智游戏(植物大战僵尸)

l 充分地养成自己的角色,学习技能,获取装备,以此来提高战力——ARPG(上古卷轴)RPG(勇者斗恶龙)

l 像个真正的体育明星一样!——体育游戏(NBA LIVE)

l ……



上述的案例虽然形态各异,但是却都有一个共同点——只要玩家进行了操作之后,很快就可以得到十分明确直观的结果,胜利或失败,生存或死亡,玩家很容易理解,设计者也很容易进行很有针对性的设计和修改。



可是,任何一种游戏都无法避开数值的设定,当游戏玩法中,数值的比重大到一定程度之后,之前的情况就会发生变化,本来结果只有0和1,非对即错的两种状况,会逐渐变为更为复杂的状况:0,1,2,3,4,5…100…,玩家的选择往往只能造成量变,很难产生质的影响。在这些游戏中,非即时的战争模拟类游戏占了相当大的比重,包括了三国志,钢铁雄心,全面战争,文明等一系列佳作,这篇文章就以文明系列最新的一作文明5为例,讲一下如何对数值比重较高游戏的玩法进行分析和实际运用。



文明5有4种胜利方式,实际上体现了不同侧重的综合国力的考量:

征服胜利:控制所有文明的首都

科技胜利:最先发射太空飞船前往半人马座(需要尖端科技学习如何建造,工业产出制造各种部件)

文化胜利:对所有其他文明的影响力超过其自身的历史文化积累

外交胜利:联合国投票选择外交领袖时达到总票数的2/3



可以看到,征服胜利和外交胜利属于零和游戏,当玩家接近胜利时,敌人就无比远离胜利,理解起来比较简单。但是科技胜利和文化胜利就复杂得多了,玩家接近胜利时,其他文明也同样可以接近胜利,因此这两种胜利方式的说明可以理解为:玩家需要比第二的文明,“更快”地满足胜利条件。这个“更快”,就涉及到数值问题了。



文明5是一个回合制游戏,需要“更快”就说明玩家需要用更少的回合数来达成目标,而胜利条件是很明确的,这就意味着,玩家需要在每个回合中,积累比其他文明更高的数值。那积累更多的数值有什么方法呢?



一款游戏中,除了某些特殊的设定之外,玩家自身的数值(游戏元素)都是越高越好的,对于文明5来说,整个游戏的过程完全就是各种数值(游戏元素)不断积累的过程,而这些数值的积累主要来源于两种途径:



一、随着游戏过程的进展,所有数值(游戏元素)的自有积累

二、通过某些途径,不同的数值(游戏元素)之间发生了一定程度的相互转化
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