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PIC单片机程序设计需要注意的一些问题及看法-2

PIC单片机程序设计需要注意的一些问题及看法-2

三、区分GOTO和CALL指令的使用场合

在PIC的汇编程序中,CALL与GOTO指令的使用比较多、且容易混淆,一般情况下,在于程序与主程序之间大多用CALL指令;而状态转换模块之间大多用GOTO指令,即由此状态进入另一种状态不需返回。由于PIC单片机的堆栈有限,在程序中,不能无止境地使用GOTO语句,否则会使堆栈溢出,程序无法正常运行。各个小程序内部循环占用堆栈的级数不多,使用GOTO指令是可行的,但在大的程序中用GOTO则无法返回到调用前程序的下一条指令。CALL指令完成调用完子程序后返回到调用前的程序。如在超声检测中程序如下:

List D=16c76

Start:call Setcpu

Call Automaflsmstate1

L3 Call Readinsignal

Bfsc Es2_v,Ultrasonicdetect1

Goto L3

Goto Automatlsmstate2:

Automatlsmstate2:

Return

Automafismstate1、Automatlsmstate2表示两种状态,Ultrasonicdetect1表示一个输入超声检测信号。上面程序描写调用Automatlstmstatei状态,执行完后进行下面的检测Uhrasonicdetect1,没有触发就一直循环检测,触发就进入Automatlsmstate2状态,执行完也不再回到下面的程序。

由于PIC单片机的堆栈有限,在程序中不能无止境地使用GOTO指令,否则会使堆栈溢出,程序无法正常运行。但是在有些时候,例如当程序出现分支时,则不得不使用GOTO指令。对于PIC16F7X系列单片机,程序出现分支时只能通过STATUS寄存器的Z位或C位进行判断。这时在两种情况的前一种情况下,必须使用GOTO指令进行转移;否则在执行完第一种情况后,紧接着又执行第二种情况。因此,在使用汇编语言进行程序设计时,应该将程序分解成一级级的子程序;然后在程序之间进行调用,尽量将GOTO指令跳转的范围缩小。

四、注意状态标志位Z、C的不同使用情况

在进行判断标志位时,Z(零标志)、C(借位标志)是不同的。Z为1时,表示上面的结果为0,Z为0时,则结果不为0。C为1时,借位,C为0时,没有借位。在使用定时器的时候,一般使用C标志位,这是由于当完成某一动作去检查定时器时,时间可能没到,或是正好,或是已经超过时间,只要到了或超过时间,都要按照要求关闭定时器,如下面程序所述。如果用Z标志位,等于0时可能没有检测到,无法判断停止的状态,而用Z可以很好地控制时间定时。进行一般的计算时大多用Z,如前面的动作标志位中就是如此使用的。

List D=16c76

Call Openfimer0

L4 Movlw D''30''

Subwf T0_v2,W

Bfsc Status,C

Goto L4

Call Dosetimer0

程序检测时间是否到达1.5s,没有则循环等待,到了或检测时间过了就关闭定时器,执行下面的程序。

总之,在PIC单片机的编程中采用合适的方法,可以使整个程序运行稳定,而且程序空间的使用也将有所减小,避免了调试中的Bug。
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