首页 | 新闻 | 新品 | 文库 | 方案 | 视频 | 下载 | 商城 | 开发板 | 数据中心 | 座谈新版 | 培训 | 工具 | 博客 | 论坛 | 百科 | GEC | 活动 | 主题月 | 电子展
返回列表 回复 发帖

去年手机网游销售17亿 同比猛增86.8%

去年手机网游销售17亿 同比猛增86.8%

近日公布的《2011年度中国游戏产业调查报告》显示,随着智能通信终端的普及和移动互联网应用的崛起,手机网络游戏市场去年拿下了17.0亿元人民币的实际销售额,同比增幅达到了86.8%。
该报告还显示,去年大型角色扮演类客户端网络游戏市场实际销售收入250.8亿元人民币,比2010年增长了23.4%。而休闲客户端网络游戏市场实际销售收入116.1亿元人民币,比2010年猛增了47.9%。去年国内游戏市场规模达446亿元,同比增长34%;去年国内PC网游用户达1.2亿人,同比增长9.1%。
游戏业的回暖使得其对相关行业的拉动也更给力了。上述报告提及,2011年电信业受PC网络网游带动产生的直接收入达到了466亿元,同比增长了15%;IT业从中直接受益的收入为155.4亿元,同比增长了11%。而出版、媒体行业受益的收入则为111.8亿元,同比增长了30%。
这三项总计为733.2亿元,而2010年的数据为631.2亿元。
与此同时,提升自主研发比例和追逐海外市场成为了业内的新诉求。报告显示,去年我国业内公司自主研发客户端网络游戏总数约425款,增长了19.4%。
盛大游戏CEO谭群钊透露,自主研发产品在该公司产品线中已贡献了超过70%以上的收入。新闻出版总署副署长孙寿山表示,在经历了2010年的徘徊后,网游行业再次出现新的增长点,海外拓展也取得不错的成绩,自主研发的网游产品占据市场六成以上的份额。
附表2011年我国网游市场进账情况
单位:亿元资料来源:本报整理
类别 销售额 同比增幅
手机网游 17.0 86.8%
大型角色扮演类 250.8 23.4%
休闲类 116.1 47.9%
网游总规 446 34%
返回列表