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市场占有率小反受热捧 移动开发者到底在想什么?

市场占有率小反受热捧 移动开发者到底在想什么?

开发者做出的产品,归根到底还是为了制造满足消费者需求。哪里的市场更广大,需求就相对更旺盛,开发者的机会就更多。这样看来,好像开发者应该大多会倾向于拥有更广大消费者群体的移动平台。


从古至今,iOS就是最吸引开发者的平台,他们从iOS上看到了各种各样成功的案例,一夜暴富的故事,成功团队不断的巡回演讲。创意、设计、投资、推广、冲榜……等等热词不断摩擦着已经红热的耳朵。
Android的低准入门槛、开放的生态系统、宽松的审核机制等等优良条件,加之庞大的市场覆盖率,成为仅次于iOS、开发者最为认可的平台。而Windows Phone最近发展迅猛,越来越多的开发者开始关注这块。
Appcelerator公布了一项调查报告,除了以上这些尽人皆知的结果外,还有一些数据引起了Guardian众的关注。他们在报告的第8页看到一个有趣的数据:从2010年Q1到2011年Q3,Gartner统计iOS只占整个智能手机市场的15%,但是90%的移动开发者却无视当时最大的平台Symbian和黑莓,对iOS表现出了强烈的好感。
Android在智能机出货量上已经超过了50%,虽然也有82.5%的开发者对其有好感,但是跟iOS的差距较大。反观Windows Phone在很段的时间内就赚到了1/3开发者的芳心,而其市场份额如今却不足2%!


让我们更清楚的来一下:
  • 90%的开发者喜欢只有15%市场份额的iOS
  • 33%的开发者喜欢只有1.7%市场份额的Windows Phone
  • 85%的开发者喜欢超过50%市场份额的Android
市场占有率小的平台反而更受开发者青睐,开发者们到底在想什么?


srtsolutions.com一帮哥们随后在办公室里对Guardian的文章展开了讨论,觉得文章比较隐晦的表达了开发者们跑偏了:『难道就不应该像一个正常的商业模式那样,到机会更多、即更大的市场中去?』
srtsolutions.com的博客作者Bill Wagner则很空气的表示不是开发者跑偏是Guardian的作者跑偏了。他的解释如下:
所谓的智能手机杀手级应用就是接打电话的能力,而且应用永远不嫌多!换句话说,消费者不一定责怪你的平台应用不够多,但一定会责怪智能手机不能打电话。所以市场占有率高低,并不是影响开发者取向的最本质因素。
Bill给出的观点是:重点关注iOS和Android,毕竟两者占据了65%的市场份额(市场份额不是不重要,只是没“那么”重要而已);Windows Phone适当关注,尤其你的产品跟微软生态环境链接很紧密的时候;HTML5就是另外一回事了。在企业级环境中恐怕更有用武之地,所有的用户接受针对该应用的培训以期能快速的熟练掌握,HTML5还不能达到本地化应用的用户体验。
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