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沙盒就是系统为每个应用程序分配的一块独立的内存空间!有人问沙盒和Document文件的关系是不是等价效用,这个其实Document是沙盒中的一个文件夹,除了Document之外,沙盒中还有Library、tmp等文件夹,并不是平时所看到表面的就是等价的效用!
出于安全的目的,应用程序只能将自己的数据和偏好设置写入到几个特定的位置上。当应用程序被安装到设备上时,系统会为其创建一个家目录,这个家目录就是应用程序的沙盒。
家目录下共有四个子目录:
Documents目录:您应该将所有的应用程序数据文件写入到这个目录下。这个目录用于存储用户数据或其它应该定期备份的信息。AppName.app目录:这是应用程序的程序包目录,包含应用程序的本身。由于应用程序必须经过签名,所以您在运行时不能对这个目录中的内容进行修改,否则可能会使应用程序无法启动。Library目录:这个目录下有两个子目录:Caches和PreferencesPreferences目录包含应用程序的偏好设置文件。您不应该直接创建偏好设置文件,而是应该使用NSUserDefaults类来取得和设置应用程序的偏好Caches目录用于存放应用程序专用的支持文件,保存应用程序再次启动过程中需要的信息。tmp目录:这个目录用于存放临时文件,保存应用程序再次启动过程中不需要的信息。
获取这些目录路径的方法:1,获取家目录路径的函数:NSString*homeDir=NSHomeDirectory();
2,获取Documents目录路径的方法:NSArray*paths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES);NSString*docDir=[pathsobjectAtIndex:0];
3,获取Caches目录路径的方法:NSArray*paths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory,NSUserDomainMask,YES);NSString*cachesDir=[pathsobjectAtIndex:0];
4,获取tmp目录路径的方法:NSString*tmpDir=NSTemporaryDirectory();
5,获取应用程序程序包中资源文件路径的方法:例如获取程序包中一个图片资源(apple.png)路径的方法:NSString*imagePath=[[NSBundlemainBundle]pathForResource”apple”ofType”png”];UIImage*appleImage=[[UIImagealloc]initWithContentsOfFile:imagePath];
代码中的mainBundle类方法用于返回一个代表应用程序包的对象。
iPhone沙盒的机制,iPhone应用程序只能在为该改程序创建的文件系统中读取文件,不可以去其它地方访问,此区域被成为沙盒,所以所有的非代码文件都要保存在此,例如图像,图标,声音,映像,属性列表,文本文件等。
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