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电子游戏的流言 引起暴力?

电子游戏的流言 引起暴力?

  对于玩家来说,有关电子游戏的流言,就和游戏本身一样有趣。自从80年代起,各色流言风起云涌,让电子游戏成为一种近乎传奇的东西。
  电子游戏的世界分类很细,除非您是个铁杆玩家,否则很难听说某些流言——传说“最终幻想7”里存在一段复活爱丽丝的代码就是个很好的例子。还有些传闻则比较令人反感,例如传说《古墓丽影》中有个作弊码,可以脱掉劳拉•克苏州妇科医院劳馥的衣服。有的则是令人关注的问题,如电子游戏引起暴力的论点。无论这些关于电子游戏的流言是什么,它们往往都很有趣。
  迪伦•科雷布尔德和埃里克•哈里斯,这两个住在科伦拉多州利希尔顿镇的少年是狂热的《Doom》玩家,他们于1999年在哥伦比亚高中进行大屠杀。10年后, 17岁的德国人蒂姆•克雷齐默尔模仿《反恐精英》中的行为,杀死了15个人。当有年轻人犯下罪行后,他们在犯罪之前玩过的暴力电子游戏,往往被当成他们具有暴力倾向的原因之一。通过简单的逻辑归纳,我们由此得出:暴力电子游戏会使孩子变得暴力。
  这种观念流传很广,不过已经有针对青少年和暴力电子游戏的关系进行的研究表明,情况并非如此。一项在2005年进行的研究中,14岁到68岁的测试者们被要求在一个月内进行56小时网络游戏《阿斯龙的召唤》。结果发现,玩廊坊市医院过游戏后测试者并未在暴力行为方面发生明显改变。也没有证据表明:与没有玩过游戏的对照组相比,玩家的暴力行为更多。
  也有些研究得出了不同的结论。但部分有些心理学家认为,许多研究把现实世界的暴力和电子游戏连接起来是一种偏见。事实上,从1999年到2007年,游戏销售额从55亿美元的升到95亿美元,但青少年犯罪率实际上在下降,没有比这项数据更能驳斥将游戏与暴力行为联系起来的观点了。1999年,1763名 18岁以下的美国人因为杀人被逮捕;而在2007年,这一年龄群中的谋杀罪犯数量下降到了1063.
  20世纪80年代初,家庭游戏机最初得到普及时,游戏是不分性别的——或者至少是男女通用的。如捕蛙、打气人和波特Q精灵这些游戏没有任何种类性别偏见,也没有男孩或女孩玩得更好的说法。然而随着游戏变得更加复杂,男性向游戏越来越多。
  女孩们其实成都包皮手术医院也玩电子游戏。
  公众认为电子游戏作为一种男性消遣的观点仍然存在,女性向游戏的匮乏似乎也在支持这种观点。但在PS上《合金装备》卖得远比《芭比娃娃》相关游戏多,就能证明女孩不玩电子游戏吗?绝对不是。
  事实上,从2008年1月至8月,电子游戏的消费群体中,年龄在18岁至45岁的女性排在第二,仅次于同年龄段的男性(37%比38%)。
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