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轰轰烈烈的“大作”

轰轰烈烈的“大作”

  NDS的优势是什么?独具一格的创意。
  这两点是NDS的生存之道,同样也是IDS的源泉,但是目前的软件阵容则实在令人不敢恭维。NDS触摸屏的设计是一把双刃剑,一方面可以承载制作人更多的发挥想像,另一方面又是制约游戏思路的镣铐。触摸屏、麦克风等新颖的设计,多发性抽动症使得潜台词中隐含了需要游戏厂商围绕其进行开发游戏、游戏中必须体现这些设备价值的要求,否则就好像这款游戏不是NDS游戏一样。
  而大多数游戏制作厂商目前是很难开发出充分发挥NDS特点、并具有很强耐玩性和乐趣的游戏的,创意的枯竭并不是单纯能够通过简单的硬件解决的。大量的游戏还只是将触摸屏作为一顶帽子,生拉硬拽地扣在头上,并不管这帽子是否合适,不管这帽子是否真正发挥了作用。
  目前NDS上真正体现其新异设计的游戏寥寥无几,而且多为休闲类型,比如火爆的《任天狗》和《成人脑力训练》等。且不论当今很多玩家都追求的是轰轰烈烈的“大作”,就是某些休闲游戏短暂的游戏时间,也会让玩家购买时再三权衡。
  而如果放弃发挥NDS的特性,又何必在NDS上开发游戏?延续传统思路制作游戏的话,PSP无疑是更好的选择。NDS和PSP的差异每个玩多动症的表现家都有自己的看法。但是任天堂一直在刻意回避着一些东西:任天堂强调游戏性,但是有了游戏性就可以无视画面质量等其他外在表现形式了吗?PSP拥有远胜于NDS的影音表现力,而这些声光俱美的传统游戏并没有太多游戏性上的劣势,而NDS有的游戏画面甚至还停留在GBA水准上。主机的生存依赖于游戏,而游戏的好坏是一种综合的评定,不是只有游戏性就能傲视群雄。
  IDS在国内的主要对象,仍然是已经投靠电视游戏有一定时间的玩家,较少引起电脑游戏玩家群以及其他一些不接触游戏的人注目。国内电视游戏玩家群年龄普遍偏低,很多还是中小学生,没有日本等国家的大量中层消费群,也就造成了很多玩家没有很充足的资金来源购买多部主机或者支持正版。有的是已经拥有了某些主机,有的是观望下一代家用机的抽动症的治疗方法竞争情况,相对于吸引力不是太强的IDS,他们更愿意去玩两场实况、拿几把武器或者玩玩手里的GBA,也不会掏钱购买新机器。IDS目前主要购买者,要么是经济宽裕者,要么是刚刚攒够钱把掌机一步到位者,原有的GBA消费群没有大量过渡到IDS,同时仍然有一些家用机玩家较少接触掌机。以致IDS的对象群仍然比较有限,要远低于iQueGBA。
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