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腾讯将推微信游戏:或需五到十年完全商业化

腾讯将推微信游戏:或需五到十年完全商业化

腾讯控股有限公司(HK:0700)今天公布了截至2013年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。财报显示,2013年第一季度总收入135.476亿元(21.611亿美元),比上一季度增长11.5%,比去年同期增长40.4%;期内盈利为人民币40.711亿元(6.494亿美元),比上一季度增长17.3%,比去年同期增长37.4%。
腾讯总裁刘炽平在稍后召开的电话会议上表示:“我们将尝试在移动端推出广泛的游戏产品组合。”腾讯表示,该公司正积极致力于为微信服务开发游戏。在消费者把更多时间花在智能手机和平板电脑上的形势下,董事长马化腾正希望依靠微信应用来帮助提高公司营收和盈利的增长速度。
刘炽平表示,无论中国市场还是海外市场,微信的用户基础高度相似,都非常富有,渴望与人沟通。不过,由于文化差异,不同市场的用户需求仍然存在差异,有些人更青睐于分享功能,有些人对地理位置应用情有独钟。所以,我们在从事营销活动,推出新功能时,必须迎合不同的市场需求。有些用户经常使用安卓平台,有些用户则是iOS平台的忠实粉丝。每个市场的情况都有所不同,我们在进军这些海外市场时,要尽量实现本地化。
刘炽平进一步透露,会将资源投入到各种类型的优秀游戏开发中。例如,在PC端游戏产品线,我们拥有大量的游戏平台;在移动方面,我们会尽量增加游戏品种。但根据当前业务的可预见性,除了新的社交游戏,我们还会推出注重经验的新游戏,但随着时间的推移,后一种游戏类型会越来越多。
腾讯称,第一季度微信的总月度活跃用户账号达1.944亿个,比去年同期增长两倍以上。腾讯第一季度净利润为人民币40.7亿元(约合6.49亿美元),同比增长37%,超出分析师此前预期,主要由于广告和电子商务营收增长。彭博社调查显示,8名分析师平均预期腾讯第一季度净利润为人民币37.5亿元。
巴克莱银行驻香港分析师埃利西亚·雅普(Alicia Yap)称,预计到今年底微信用户总数至少将达4亿人。雅普认为,如果微信提供游戏及相关服务,则年度营收最多可达人民币21.6亿元。
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