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软硬件图形发生

软硬件图形发生

这个显示器实在太脏,上面的污渍都很顽固,第一遍用清水、第二遍用肥皂水、第三遍用牙膏,终于弄得基本上干净了,看起来果然舒服了很多,旧没办法,脏就说明是咱自己邋遢,以后要注意啊:

这个青色拍到手机里感觉跟绿色似的...实际上圆也没有做反走样处理,进了相机锯齿就少了很多……
最近时间不多,这次只是加上了英文字符的显示,在ChinaAET学到了很多东西,聊表谢意吧^_^
图形产生如果只靠软件实现的话,速度是一个大问题,所以硬件加速或者说硬件绘制图元的一些东西也一直在思考,今天算是有点进展吧,利用verilog实现了bresenham算法,绘制出了一条直线:

这条直线的显示完全利用FPGA实现,没有使用DDR作存储,主要是DDR控制器的设计对于我来说还是比较难的,为了验证bresenham算法,就设计了一个简单的显示平台,如果想要将软硬件图形发生结合到一起,最终支持openGL的话,那只能说->路漫漫其修远兮,吾将上下而求索->虽然如此,也是要朝着这个目标努力奋斗啊,不管结果如何,过程总会有很多收获。
有点跑远了,现在硬件绘图方面,只是做了直线的绘制,先要想办法和ps联合起来使用,要是能够搭建一个平台,PS+PL配合实现直线绘制,那么接下来复杂图形的绘制的基础总归是有了。这个貌似也不是很容易啊...+_+

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