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Windows CE下基于TSC2101的音频系统设计 02

Windows CE下基于TSC2101的音频系统设计 02

   采用Unified Audio模型实现音频驱动
  音频驱动的实现方式包括MDD-PDD分层模式和不分层的Unified Audio模型。MDD-PDD作为直接实现流接口的一种方法,使用微软提供的模型设备驱动程序(MDD)库——Wavemdd.dll。这个库根据音频设备驱动程序服务供应者接口(DDSI)函数来实现流接口函数,如果使用了Wavemdd.dll就必须生成一个匹配的平台依赖驱动程序(PDD)库,该库能实现音频DDSI函数,这个PDD库通常叫做Wavepdd.lib。然后把两个库连接起来形成Wavedev.dll。
  作为音频驱动的另外一种方法,就是采用Unified Audio模型,即不分层的音频驱动模型,这种模型的音频驱动支持标准的波形驱动接口。在本设计中就是使用的这种方式来实现音频驱动(Platform Builder的驱动目录下包括有基于这种模型驱动的实例代码)。在分层的音频驱动中,驱动程序由MDD和PDD组成,MDD层执行与硬件平台无关的功能,PDD层则是直接与硬件平台相关的操作,而在Unified Audio模型中,MDD和PDD的分层是不必要的,图3是Unified Audio模型的音频驱动结构。

图3 Unified Audio模型的音频驱动结构

  在这种模型下,音频驱动仍然是以流接口的形式实现,分别实现了WAV-close()、WAV-PowerDown()、WAV-Deinit()、 WAV-PowerUp()、WAV-Init()、WAV-Read()、WAV-IOControl()、WAV-Seek()、WAV-Open()、WAV-Write()这几个标准的流接口函数。
       DMA缓存区设计与实现
  由于音频设备驱动程序设计对设备的实时性要求较高,所以DMA缓存区设计以及合理地利用缓存区加快对音频数据的处理,减少延时变得十分重要。
  DMA控制器是使CPU处理其他与数据总线无关的处理,而由DMA控制器负责数据传输的机制,这种机制使得CPU从繁重的数据传输中解脱出来,可以执行其他计算,从而提高了系统运行速度。PXA272的DMA控制器提供了32个DMA通道,0~31。这些通道提供了flow-through 和fly by的数据传输方式。
  在本设计中,使用双缓存区DMA通道设计,如图4所示,当CPU正在处理某一个缓存区数据的同时,DMA控制器可以完成另一个缓存区数据的传输,如此交替下去,则可以提高系统的并行能力,提高音频处理的实时性。
  双缓存区驱动程序设计当中,以播音为例,新的音频数据在CPU的控制下先写到缓存1中,此时DMA控制器正在处理缓存2的数据传输。当缓存2的数据全部传完之后,会产生一个DMA中断,该中断通知CPU开始往缓存2里写新的音频数据,与此同时,DMA也继续处理缓存1的数据。这样,由于CPU和DMA没有处理同一段DMA缓存区,就减少了资源访问的冲突,并且能够最大程度上保证音频数据不丢失,提高音频处理的实时性,也提高了系统的并行能力。
  本设计中使用MapDMABuffers()函数实现DMA音频数据缓存区的分配,函数主要实现的功能是:分配接收和发送音频数据的DMA缓存区。
       结束语
  本文分析了嵌入式Windows CE操作系统基于TSC2101音频芯片的音频系统实现的基本原理及其驱动程序模型,并结合具体程序重点描述了DMA双缓存区的实现方法和原理。本设计在实际运用中能够满足音频系统的实时性要求,在实际测试中,缓存区大小设置为0x1000(Bytes),位时钟频率为 2.836MHz,DMA数据传送的数据大小分别在32B、16B、8B的情况下,播放效果均清晰无杂音,达到了预期的效果。
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