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具体步骤如下:
1../plutommi/mmi 目录先建一个HelloWorld文件夹
文件夹下的子文件夹:Inc,Res,Src
2.在Inc文件夹中放四个头文件,四个头文件分别以xxxDefs.h,xxxGprot.h
xxxProt.h,xxxTypes.h来命名
3.xxxDefs.h--本模块用到的资源 ID的定义
xxxGprot.h--本模块的对外接口,供模块外部调用的函数原型在此申明
xxxProt.h---模块内部接口,供模块内部调用的函数原型在此申明
xxxTypes.h--本模块用到的一些常量、自定义数据类型、结构的定义
4.在HelloWorld.c中定义开关(方便我们随时调用):
#ifdef __MMI_HELLOWORLD_ENABLED__ ,
#endif
我们建立的文件夹里,所有头文件和源文件的内容如下:
头文件 HelloWorldGprot.h 的内容如下:
/*************************************************************************/
#ifndef __HELLOWORLD_GPROT_H__
#define __HELLOWORLD_GPROT_H__
#include "PixtelDataTypes.h"
#include "HelloWorldTypes.h"
extern void mmi_HelloWorld_entry(void);
#endif
/*************************************************************************/
头文件 HelloWorldProt.h 的内容的如下:
/*************************************************************************/
#ifndef __HELLOWORLD_GPROT_H__
#define __HELLOWORLD_GPROT_H__
#include "PixtelDataTypes.h"
#include "HelloWorldTypes.h"
extern void mmi_HelloWorld_entry(void);
#endif
/*************************************************************************/
HelloWorldTypes.h, HelloWorldDefs.h 两个头文件的内容为空即可,但是一定要建立文
件,否则后面编译会出错。
HelloWorld.c 的内容如下:
/*************************************************************************/
#include "stdC.h"
#include "MMI_Features.h"
#include "L4Dr.h"
#include "L4Dr1.h"
#include "AllAppGprot.h"
#include "FrameworkStruct.h"
#include "GlobalConstants.h"
#include "EventsGprot.h"
#include "mmiappfnptrs.h"
#include "HistoryGprot.h"
#include "HelloWorldProt.h"
#include "HelloWorldTypes.h"
#include "HelloWorldDefs.h"
#include "MainMenuDef.h"
#include "wgui_categories.h"
#include "Unicodexdcl.h"
void mmi_HelloWorld_exit(void);
void mmi_HelloWorld_entry(void)
{
#ifdef __MMI_HELLOWORLD_ENABLED__
/* 强制退出当前屏幕,之后进入到我们的模块了 */
/* 上电缺省是idle 屏幕,现进入MAIN_MENU_SCREENID 屏 */
/* 注意看第二个参数,这个是当我们模块被强制退出时执行的一些操作 */
EntryNewScreen(MAIN_MENU_SCREENID, mmi_HelloWorld_exit, NULL, NULL);
entry_full_screen(); /* 关掉屏幕顶部的状态条,我们要用整个屏幕 */
clear_screen(); /* 擦除当前背景 */
gui_move_text_cursor(50, 100); /* 移动文本输出光标 */
gui_set_text_color(UI_COLOR_RED); /* 设置字体颜色 */
gui_print_text(L"Hello, World"); /* 输出文本到显示缓冲, 注意是Unicode 编码 */
/* 刷新屏幕显示,MMI 用的是双缓冲绘图方式,而且需要显式刷新 */
gui_BLT_double_buffer(0, 0, UI_device_width - 1, UI_device_height - 1);
/* 注册一个按键处理,右软键弹起时返回到之前被我们强制退出的模块 */
SetKeyHandler(GoBackHistory, KEY_RSK, KEY_EVENT_UP);
#endif
}
/* 模块出口
* 当我们的模块被其他模块强制退出时会执行这个函数,
* 这个函数的常见写法,包括:
* 1、模块已申请资源的释放(如果需要的话),这一步可选
* 2、手动把自己压栈到窗口(实际是整个屏)堆栈里面,
* 便于强制我们退出的模块执行完后重新把我们叫出来
* 不像Window 的窗口管理是自动压栈的,Pluto MMI 需要手动压栈
* 3、其他一些清理动作
*/
void mmi_HelloWorld_exit(void)
{
#ifdef __MMI_HELLOWORLD_ENABLED__
history currHistory;
S16 nHistory = 0;
currHistory.scrnID = MAIN_MENU_SCREENID;
currHistory.entryFuncPtr = mmi_HelloWorld_entry;
pfnUnicodeStrcpy( (S8*)currHistory.inputBuffer, (S8*)&nHistory);
AddHistory(currHistory);
#endif
}
5.MainMenu.c放的代码
#ifdef __MMI_HELLOWORLD_ENABLED__
mmi_HelloWorld_entry();
return;
#else
.......
#endif
6.修改相关的系统文件,使这个模块成为成为整个项目的一部分:
修改./make/plutommi下的3个文件:
plutommi.inc---所有mmi部分的头文件所在目录的相对路径列表
plutommi.lis---所有mmi部分的源文件(相对路径)列表
plutommi.pth---所有mmi部分的源文件所在目录的相对路径列表
plutommi.inc里加(顶部):
plutommi\mmi\HelloWorld\Inc
plutommi.lis里加(顶部):
plutommi\mmi\HelloWorld\Src\HelloWorld.c
plutommi.pth里加(顶部):
plutommi\mmi\HelloWorld\Src
7.把开关加入系统:
\plutommi\Customer\CustResource\PLUTO_MMI\MMI_featuresPLUTO.h
(mmi的配置文件)
[Framework]: Languages 下加:
#define __MMI_HELLOWORLD_ENABLED__
8.让模拟器找到头文件:
在\plutommi\mmi\GlobalSimulatorPathDef 的顶部添加以下内容:
/I ".\HelloWorld\Inc"
9.在cmd中,在源代码根目录下执行命令:make update
编译完成后再在vc在运行run |
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