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空中鼠标系统设计的关键因素

空中鼠标系统设计的关键因素

关键字:空中鼠标   体感控制   鼠标系统  
通过体感控制技术,用户只要稍微移动空中鼠标,就能操作智能电视屏幕上的鼠标点击。MEMS传感器传感器融合算法是无线、三维光标控制的基础,这种控制将带来激动人心的全新电视互动。尽管空中鼠标的基础互动设计来自人们熟悉的PC鼠标,但还有一些至关重要的额外考虑因素需要考虑。本文将探究空中鼠标与标准PC鼠标的区别,揭示系统工程师如何解决空中光标控制面临的一些最棘手的挑战。
让我们从空中三维动作控制的基础——鼠标,开始讲起。鼠标作为指示及点击控制的输入设备,其设计基于人机工程学数十年的研究及测试。鼠标在60年代首次发明,80年代开始商业应用,时至今日,它仍被广泛应用中,因为它解决了显示器上图形用户界面的指示和点击控制的基础问题。所有电脑鼠标最重要和鲜明的两大特征是界内鼠标和非线性弹道光标移动。

界内鼠标,又称相对鼠标,指鼠标光标始终保持在屏幕边界内的一种特征。人机工程学工程师明确地选择了界内鼠标是因为他们认为,将鼠标移动与屏幕上的光标解耦开来效果会更好。这样的优点是光标始终可见。使用者会感到他们在有效的控制着光标而没有“失去光标”。

非线性弹道光标意味着,光标移动并非1比1的对应鼠标的移动。当使用者快速移动鼠标时,光标会以更大的速度朝目标加速移动。当使用者慢速移动鼠标时,光标将会放慢,以较低速度移动。这具有两方面的优点。加速移动意味着在屏幕上移动光标只需要较小的动作;减速移动让用户能更有效地点中屏幕上的较小目标。

这些鼠标动力学构成空中鼠标的光标控制基础。智能电视在屏幕上显示的图形用户界面与PC相似,因此选择使用非线性弹道光标移动的界内鼠标(如同PC鼠标)作为互动架构。然而,这些动力学对在客厅中进行空中操作实属必要,但尚不充分。原因是还需要其他不显见、不寻常的重要算法让空中鼠标便于使用。

这些要求是因为PC鼠标和电视空中鼠标不同的使用方式产生的。PC鼠标是在明确而标准的环境中使用的:用户面对电脑坐在桌前,人机互动是活动的核心。而空中鼠标则通常是在客厅使用,用户可以坐、站、躺,以任意角度手持遥控器,他们的主要目的是搜索和观看内容。这种差别给空中鼠标系统的工程师们带来了三大挑战,下面就来谈谈如何克服这些挑战。
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