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关键字:图形处理 图形计算 GPU CPU ARM
如果你翻阅词典,你会发现,对于“多媒体技术”的表述是——通过计算机对文字、数据、图形、图像、视频、音频等多种媒体信息进行综合处理和管理,使用户可通过多种途径与计算机进行实时信息交互的技术。显然,这种说法早已过时。如今的多媒体硬件设备已经从计算机延伸到手机、平板、电视,以及即将到来或者说已经到来的穿戴式设备,我们已经进入了多媒体技术应用的新时代。
而现下,无论在哪一个硬件平台上,多媒体技术中关注度最高的无疑都是图形图像这一部分。移动设备和新一代家庭影像设备市场的火爆,4K2K超高分辨率视频、3D 影像、扩增实境等高端体验需求的出现,使得图形处理技术的重要性与日俱增,并驱动了其在各应用领域的发展。未来,图形处理技术将会如何演进?移动设备对图形处理技术的发展产生了怎样的影响?在日前举办的ARM多媒体应用技术研讨会上,来自ARM公司的技术专家,以及多位ARM的合作伙伴,从不同角度解析了图形处理技术的发展趋势,并分享了他们在多媒体技术应用方面的经验和成果。
图1 2014 ARM多媒体应用技术研讨会
对于图形处理,GPU or CPU?
由于人们对更逼真画质和各种画面特效的不断追求,让图形处理技术开发的热度不减。然而,问题来了,GPU or CPU?哪个更好?影像及视频多媒体软件技术公司 ArcSoft的全球副总裁Frison Xu在研讨会上说,人们需要客观的看待CPU和GPU,因为两者在不同情况下会展现出各自不同的优势。另外,时序也决定了是使用CPU还是GPU。当整个执行过程是一条流水线式的时候,我们采用CPU;而GPU适合于可以分工的情况,如果你可以把运算分解到各个层面,GPU将是一个很好的平台。
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