1 硬件延时
硬件延时
MSP430单片机系统程序多采用事件驱动机制,即在没有外部事件触发的情况下CPU休眠于低功耗模式中。当外部事件到来时,产生中断激活CPU,进入相应的中断服务程序(ISR)中。中断响应程序只完成两个任务,一是置位相应事件的标志,二是使MCU退出低功耗模式。主程序负责使MCU在低功耗模式和事件处理程序之间切换,即在主程序中设一个无限循环,系统初始化以后直接进入低功耗模式。MCU被唤醒后,判断各标志是否置位。如果是单一标志置位,那么MCU执行相应的事件处理程序,完成后转入低功耗模式;若是有多个标志同时置位,主程序按照事先排好的消息队列对它们依次判别并进行处理,所有事件处理完毕以后MCU休眠,系统进入低功耗状态(该消息队列的顺序是按照任务的重要性设定的优先级)。在这种前后台系统中,由于主程序是无限循环,就必须关闭看门狗,与其闲置,不如用其定时器的功能作硬件延时。使用MSP430单片机看门狗定时器实现任意时长精确延时,既满足了系统实时低功耗的要求,也弥补了使用无限循环延时的时间难确定和占用CPU时间长的缺点。通过下例,讲解在同一WDT ISR中完成不同时长延时的技巧。 #pragma vector=WD_r_VECTOR
interrupt void WDT_Delay(void){ //看门狗中断服务程序 if((DelayTime&Delay500ms)==Delay500ms){ //判断需要500 ms延时的标志是否置位 static unsigned int n250MS=O; n250MS++; if(n250MS==2){ //延时250ms×2=500ms n250MS=0; //清零计数器 DelayTime&=~Delay500ms;//复位标志位 WDTCTL=WDTHOLD+WDTPW; 1El&=~WDTlE;//关闭看门狗定时器并禁止其中断 } } if((DelayTime&Delay30s)==Delay30s){ //判断需要的30 s延时标志是否置位 static unsigned int nS=0; nS++; if(nS==30){ //延时1 s×30=30 s nS=0; //清零计数器 DelayTime&=~Delay30s;//复位标志位 WDTCTL=WDTHOLD+WDTPW; IEl&=~WDTlE; //关闭看门狗定时器并禁止其中断 } } }
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