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移动GPU:ARM Mali图形处理单元全解析(3)

移动GPU:ARM Mali图形处理单元全解析(3)

Mali-300Mali-300:



Mali-300示意图

    之所以把Mali-300放在后面来介绍,是因为Mali-300的推出时间比Mali-400 MP要晚。Mali-300 GPU提供的性能水平介于ARM Mali-200和可扩展多核Mali-400 MP嵌入式图形解决方案之间。Mali-300 GPU是基于与Mali-400 MP同样的基础架构,拥有8KB二级高速缓存,能以业界领先的存储器带宽效率实现高清性能。

图形和通用运算标准(API)OpenGL ES 1.1/2.0
OpenVG 1.1   
二级高速缓存8KB二级高速缓存
内存系统MMU
频率240MHz(65纳米低电压工艺[LP])
395MHz(65纳米高电压工艺[GP])
三角形输出率 30M/秒(275MHz频率下成绩)
像素填充率275M/秒(275MHz频率下成绩)
    简单地说,我们可以把Mali-300当做Mali-400 MP的单核精简优化版。

Mali-T604
Mali-T604:



Mali-T604示意图

    Mali-T604属于ARM推出的最新的第四代嵌入式图形芯片。该芯片使用了创新性的“Tri-pipe”三管道设计,核心数量可由用户配置至最多4核,最高性能可达到第三代产品的5倍。

图形和通用运算标准(API)OpenGL ES 1.1, 2.0
OpenVG 1.1
OpenCL 1.1, 1.2
DirectX
二级高速缓存可配置L2 Cache(推荐每核心分配32KB)
内存系统MMU
看点:DirectX和OpenCL 1.1, 1.2
总结:
ARM公司的处理器在移动领域叱咤风云,但同期的Mali GPU却一直被Imagination公司的PowerVR系列压制,因此在手机等终端领域中应用并不算广泛。以Mali-T604为代表的第四代Mali显卡力争上游,开始实现了对DirectX的支持,为桌面和移动设备的3D沟通搭建起了一座桥梁。大家知道在PC 3D领域,DirectX一家独大,将Glide、OpenGL等API标准踩在脚下。而DX的优势则在于拥有庞大的开发队伍,游戏开发环境优于旁者。Mali-T604的推出也从一定程度上暗示出,移动终端的GPU大战似乎即将爆发。
继承事业,薪火相传
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