uCos中的时钟节拍可以基于软中断实现或者基于时钟节拍任务(但是这个任务要给予很高的优先级)
对于STM32(Cortex-M3)来说这个就是SysTick中断0x0000003C
当中断发生时调用OS_CPU_SysTickHandler函数,
这样就提供了系统的时钟节拍
uCos中扩展的应用都是在HOOK函数中实现的,
程序关于Time的调用,
首先都是基于OSTime的,
其次由于在OSTimeTick函数中预留了OSTimeTickHook()函数
这样可以方便我们在OSTimeTickHook()函数中添加我们自己的代码实现在系统中的调用
由于OSTimeTickHook()函数在OSTimeTick函数中,
所以每次Tick时都会调用这个函数,所以也就给了我们可以添加每次时钟Tick都被系统
调用的机会。
由于OSTimeTickHook()函数中预留了App_TimeTickHook()函数提供给应用层的程序实现相应的扩充,
这样就可以在应用层APP中,扩展一些我们想要的功能,例如Ctimer函数。
同时函数指针的应用更大程度的扩展了,我们可以扩展函数的功能的范围。
在系统启动多任务后
的第一个任务TaskStart中(即调用过OSStart()函数后)调用OS_CPU_SysTickInit()完成对系统Tick的设定。
在设置Tick的时候,是由OS_CPU_SysTickClkFreq函数来获得硬件的时钟频率
通过除以OS_TICKS_PER_SEC得到一个定时中断时间,以后每隔一定的时间中断一次。
追踪的过程
App_TimeTickHook()(app.c)--OSTimeTickHook()(os_cpu_c.c)--OSTimeTick()(cpu_core.c) \
--OS_CPU_SysTickHandler()(os_cpu_c.c)--DCD OS_CPU_SysTickHandler(vectors.s)
在追寻代码路径的过程中,
沿着最容易看到的代码追踪到它的上一级代码,
直到它的最底层实现,
这样就可以把与这个相关的系统上的东西都可以了解了。 |