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基于Android系统的家庭体感娱乐平台

基于Android系统的家庭体感娱乐平台

引言
  本文基于TI公司的OMAP3515开源平台设计了一款客厅游戏主机,开源软件平台使用Linux系统,独立移植了更流行、界面更友好的Android系统,开发了平台软件SDK,研发了hopoplayer播放器,支持Flash格式的游戏,并建立了友好的移植框架,可方便地移植到其他平台使用,主机使用体感手柄控制显示界面和操控体感游戏。完整的家庭体感娱乐平台如图1所示。

  


  图1 家庭体感娱乐平台


  1 客厅游戏主机
  客厅游戏主机基于TI公司的OMAP3515开源平台设计。软件上,可以选择Android系统,也可以选择Linux系统。Android系统也是基于开源Linux系统内核,所以设计网卡驱动、HDMI驱动、音频驱动、显示驱动、NAND Flash驱动、USB驱动原理相同。硬件上,更换了网卡芯片、电源管理芯片、音频解码芯片、USB芯片和NAND Flash芯片,增加了HDMI驱动芯片。
  Linux系统和Android系统使用相同的引导程序xloader、uboot,设计不同的kernel和文件系统,修改不同的启动参数即可选择Linux系统或Android系统。
  移植Android系统到嵌入式Linux平台设备,主要有两种方法:一种是在使用的内核里打Android补丁,补丁量比较大,出错的机会也大,移植时间也会很长;另一种是使用开源的Android系统,将平台的驱动和配置等打补丁,添加到Android系统中,本文采用了这种方法。
  1.1 下载Android源码和建立编译环境
  主机系统: Linux Fedora 10.
  (1) 下载Android源码
  $ yum install git?core
  $ curl http://android.git.kernel.org/repo 》~/bin/repo
  $ chmod a+x ~/bin/repo
  $ mkdir rowboat?android
  $ cd rowboat?android
  $ repo init ?u git://gitorious.org/rowboat/manifest.git ?m rowboat?donut.xml
  $ repo sync
  (2) 建立编译环境
  ① 准备需要的开发包:
  Git 1.5.4 or newer and the GNU Privacy Guard.
  JDK 5.0, update 12 or higher. Java 6 is not supported, because of incompatibilities with @Override.
  flex, bison, gperf, libsdl?dev, libesd0?dev, libwxgtk2.6?dev (optional), build?essential, zip, curl, minicom, tftp?server, uboot?mkimage
  ② 对于Fedora 10使用如下命令:
  $ yum install bison gperf flex xorg?x11?proto?devel readline?devel
  下载jdk?1_5_0_22?linux?i586.bin,安装在/usr/local/hualu/android/rowboat?android/jdk1.5.0_22下。

  


  图2 主机框架


  修改java环境变量:
  export JAVA_HOME=/usr/local/hualu/android/rowboat?android/jdk1.5.0_22
  export PATH=$JAVA_HOME/bin:$PATH
  export CLASSPATH=$JAVA_HOME/lib/tools.jar:$JAVA_HOME/lib/dt.jar:$CLASSPATH
  For Ubuntu 32?bit use such command:
  $ sudo apt?get install git?core gnupg sun?java5?jdk flex bison gperf libsdl?dev libesd0?dev libwxgtk2.6?dev build?essential zip curl libncurses5?dev zlib1g?dev minicom tftpd uboot?mkimage
  Ubuntu Intrepid (8.10) users may need a newer version of libreadline:
  $ sudo apt?get install lib32readline5?dev
  下载jdk?1_5_0_22?linux?i586.bin,安装在/usr/local/hualu/android/rowboat?android/jdk1.5.0_22下。
  修改java环境变量:
  export JAVA_HOME=/usr/local/hualu/android/rowboat?android/jdk1.5.0_22
  export PATH=$JAVA_HOME/bin:$PATH
  export CLASSPATH=$JAVA_HOME/ lib/tools.jar:$JAVA_HOME/lib/dt.jar:$CLASSPATH
  ③ 建立rootfs:
  $ make TARGET_PRODUCT=omap3?evm TARGET_BUILD_VARIANT=tests ?j8
  $ cd out/target/product/omap3evm
  $ mkdir android_rootfs
  $ cp ?r root/* android_rootfs
  $ cp ?r system android_rootfs
  $ sudo ////build/tools/mktarball.sh ///host/linux?x86/bin/fs_get_stats android_rootfs 。 rootfs rootfs.tar.bz2
  ④ 建立kernel:
  $make ARCH=arm omap3_evm_android_defconfig
  1.2 移植Android系统的主要流程
  ① 首先到http://code.google.com/p/rowboat/wiki/Source网站,参考说明下载2.6.29 kernel和omap3evm?donut?2009?12?22.tar.bz2 文件系统。
  如果只下载TI OMAP3EVM 内核,可以使用git clone git://gitorious.org/rowboat/kernel.git.
  ② 修改uboot的启动参数:
  setenv bootargs ?mem=128M console=ttyS2,115200n8 root=/dev/mmcblk0p2 rw init=/init rootwait?。
  ③ 把平台上在TI OMAP3EVM中修改的内容打补丁,移植到步骤①下载的内核中,重点是针对平台的驱动和显示部分。
  ④ 拷贝修改后内核的uImage和文件系统到的SD卡中,从SD卡启动Android系统。
  ⑤ 启动后首先出现机器人LOGO,然后出现“android”字体LOGO,最后出现Android主界面。
  ⑥ 优化、修改启动界面,如需要从NAND Flash启动则修改相应的启动参数和文件系统等。
1.3 主机框架
  主机框架如图2所示。
  1.4 主机驱动
  主机基于Android系统,驱动主要包括网卡驱动、HDMI驱动、音频驱动、显示驱动。
  1.4.1 网卡驱动
  网卡原理图如图3所示。

  


  图3 网卡原理图


  uboot中修改支持LAN9220网卡:针对硬件原理图修改初始化I/O口、 IRQ口,根据OMAP3530手册的寄存器描述调整配置,完成网卡ID号识别、网卡初始化和makefile修改。
  内核中修改支持LAN9220网卡: 从原理图确认网卡访问基址为0x18000000(gpmc_cs3的基址),这个是物理地址,总线位宽为16,中断引脚为GPMC_IRQ(对应OMAP3530的GPIO65),增加LAN9220平台设备,配置内核将LAN9220静态编译进内核。
  1.4.2 HDMI驱动
  HDMI驱动包括平台设备注册和中断、热插拔初始化、HDMI音频设备注册和初始化、视频分辨率设置和初始化,参考AD9889B_AD9389B Programmer?s Guide.pdf和EIA/CEA861B标准。
  1.4.3 音频驱动
  uboot中对音频的输出设置:
  函数int misc_init_r(void)中*((uint *) 0x4807402c)=0x1f10; // 0x1f10或 0x1f07
  根据芯片手册设置为低位0x10对应的音频采样频率fs为44.1 kHz,128fs;低位0x07对应的音频采样频率fs为44.1 kHz,256fs.
  计算方法为:
  96 MHz/(16 + 1)=5.647 MHz
  MCLK=44.1 kHz×128=5.644 8 MHz(误差较小)
  96 MHz/(07 + 1)=12 MHz
  MCLK=44.1 kHz×256=11.289 6 MHz(误差较大)
  实际应用中两者都可以,我们使用的是采样频率fs为44.1 kHz,128fs.
  在内核中对HDMI音频进行初始化,并修改音频驱动。在函数static int omap_mcbsp_dai_set_dai_fmt(struct snd_soc_dai *cpu_dai,unsigned int fmt)中令:
  regs-》srgr1 |=1;//1或3.为1对应音频采样频率为44.1 kHz,128fs;为3对应音频采样频率为44.1 kHz,256fs
  计算方法为:
  BCLK=fs×iis位数×channel数
  =44.1 kHz×32×2=2.822 4 MHz
  MCLK/BCLK=1+X
  得到:
  X=1→MCLK=5.644 8 MHz
  X=3→MCLK=11.289 6 MHz
  此处必须和uboot中配置一致,统一为44.1 kHz,128fs,或是44.1 kHz,256fs,这里使用的是采样频率fs为44.1 kHz,128fs.
  1.4.4 显示驱动
  DSS显示驱动原理:
  FB0→GFX→LCD,
  FB1→VID1→LCD
  复制GFX层到HDMI和TV,实现HDMI和TV的CVBS同时输出相同视频内容。
  FB0→GFX→HDMI→HDMI→VID1→TV→TV
  其中,FB为FrameBuffer,GFX为图形显示层,VID为视频显示层。
  2 操控手柄识别和游戏内容
  2.1 操控的手柄识别
  Android系统识别体感手柄,需要确认内核配置:
  Device Drivers??﹥Input device support
  《*》Event interface
  《*》Event debugging
  Device Drivers??﹥HID Devices
  《*》 Generic HID support
  《*》 USB Human Interface Device (full HID) support
  2.2 游戏内容
  主机上已有100余款家庭休闲体感游戏,以标准flash为游戏格式。
  3 平台软件SDK
  平台软件SDK是一个面向嵌入式终端的软件SDK,可跨平台移植,移植后可运行在嵌入式主机、蓝光播放器、高清机顶盒上。这些平台也可以使用体感手柄体验我们的体感游戏。
  3.1 平台软件SDK开发
  平台软件SDK开发步骤:
  ① 编译移植开源Gnash flash播放器到我们平台上,实现flash视频可以正常播放,打造出我们自己的hopoplayer播放器,支持flash格式的游戏。
  ② 建立hopoplayer播放器移植框架,方便移植到其他平台使用。
  3.2 平台软件SDK特点
  hopoplayer播放器具有如下特点:
  ◆ 支持SWF v8、action script 2.0.
  ◆ 支持H263、H264等FLV视频。
  ◆ 支持MP3、XML.
  ◆ 具有良好的可移植性,支持Linux、Android,支持x86、ARM、 MIPS、SH4等CPU.
  ◆ 可播放YouTube、优酷等网站FLV视频。
  ◆ 运行速度快,内存消耗少。
  结语
  研发了一款嵌入式游戏主机,能够使用我们设计的体感手柄操作界面和体感游戏。通过平台软件SDK的 hopoplayer播放器,可以方便地实现移植hopoplayer到其他平台使用。嵌入式主机、体感手柄、平台软件SDK,打造了完整的家庭体感娱乐平台。高清机顶盒或者蓝光播放器、体感手柄、平台软件SDK,也同样可以实现我们的家庭体感娱乐平台。
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