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STM32F系列单片机内部FLASH编程(2)

STM32F系列单片机内部FLASH编程(2)

二、FALSH的加锁与解锁。  按照PM0042给出的描述,这个没什么悬念和问题,直接操作KEYR即可。
[cpp] view plaincopyprint?

  • // Ltype=0/解锁   Ltype>0/加锁
  • void Flash_LockControl(uint8 Ltype)  
  • {  
  •     if(Ltype==0){  
  •         if(FLASH->CR&FLASH_CR_LOCK){  
  •             FLASH->KEYR=0x45670123;  
  •             FLASH->KEYR=0xCDEF89AB;  
  •         }  
  •     }else  FLASH->CR|=FLASH_CR_LOCK;  
  • }  


  三、FLASH的页/片擦除。
  根据文档给出的流程,我们只能按页擦除和片擦除,页大小从低容量到大容量略有不同,大容量为2048字节/页,其它为1024字节/页,且写入地址必面按页对齐,一定要注意。页擦除和片擦除流程分别如下:
  上面的流程没有给出BSY之后的处理,事实上,还有其它的工作要做,仔细看编程手册上对于FLASH->CR寄存器相关位置位与复位的描述。
[cpp] view plaincopyprint?

  • /*-------------------------------------------------------------------------------
  • Func: 擦除FLASH
  • Note: PageIndex/页编号  PageCount/页数[=0xFFFF为片擦除]  
  • -------------------------------------------------------------------------------*/
  • uint8 Flash_EreasePage(uint16 PageIndex,uint16 PageCount)  
  • {  
  •     uint8  R;  
  •     if(PageCount==0)return 0xFF;  
  •     Flash_LockControl(0);                           //FLASH解锁
  •     if((PageIndex==0xFFFF)&&(PageCount==0xFFFF)){               //全片擦除
  •         FLASH->CR|=FLASH_CR_MER;                 //设置整片擦除
  •         FLASH->CR|=FLASH_CR_STRT;                    //启动擦除过程
  •         R=Flash_WaitBusy();                     //等待擦除过程结束
  •         if(!(FLASH->SR&FLASH_SR_EOP))R=0xFF;             //等待擦除过程结束
  •         FLASH->SR|=FLASH_SR_EOP;  
  •         FLASH->CR&=(~(FLASH_CR_STRT|FLASH_CR_MER));  
  •         Flash_LockControl(1);                       //锁定FLASH
  •         return R;  
  •     }  
  •     while(PageCount--){  
  •         FLASH->CR|=FLASH_CR_PER;                 //选择页擦除         
  •         FLASH->AR=(uint32)PageIndex*FLASH_PAGE_SIZE;         //设置页编程地址
  •         FLASH->CR|=FLASH_CR_STRT;                    //启动擦除过程
  •         R=Flash_WaitBusy();                     //等待擦除过程结束
  •         if(R!=0)break;                          //擦除过程出现未知错误
  •         if(!(FLASH->SR&FLASH_SR_EOP))break;              //等待擦除过程结束
  •         FLASH->SR|=FLASH_SR_EOP;  
  •         PageIndex++;  
  •         if(PageIndex>=FLASH_PAGE_COUNT)PageCount=0;   
  •     }  
  •     FLASH->CR&=(~(FLASH_CR_STRT|FLASH_CR_PER));  
  •     Flash_LockControl(1);                           //重新锁定FLASH
  •     return R;  
  • }  

  以上方法将FLASH页擦除和片擦除放到一起,页擦除时可以擦除连续的指定页数。在BSY之后又判断了EOP位,并复位STRT和PER或MER位,这是PM0042里面没有提到的,完全没有提到,只有CR寄存器描述中稍有提到,但是非常重要。
  三、FLASH的数据写入,即编程。
  按文档PM0042第9页描述,STM32F系列编程时只能按16位写入,这点要非常清楚,切记。手册给出的流程:


  以上流程也是一样,在BSY之后并没有合理的善后工作,事实上,读出数据并检验这将使数据写入过程更慢,占用时间,同时,笔者也认为几乎没必要这样每次都处理。一般的做法是,先全部写,写完后再读出来检查与比较。

[cpp] view plaincopyprint?

  • /*-------------------------------------------------------------------------------
  • Func: 编程FLASH
  • Note: Addr/编程地址 Buffer/数据源 Length/长度  
  • -------------------------------------------------------------------------------*/
  • uint8 Flash_WriteDatas(uint32 Addr,uint16 *Buffer,uint16 Length)  
  • {  
  •     uint8  R=0;  
  •     uint16 *FlashAddr=(uint16 *)Addr;  
  •     Flash_LockControl(0);       //解锁FLASH
  •     while(Length--){                                                  
  •         FLASH->CR|=FLASH_CR_PG;                                                
  •         *FlashAddr++=*Buffer++; //写入数据
  •         R=Flash_WaitBusy(); //等待编程结束
  •         if(R!=0)break;  
  •         if(!(FLASH->SR&FLASH_SR_EOP))break;  //等待编程结束
  •         FLASH->SR|=FLASH_SR_EOP;  
  •     }  
  •     Flash_LockControl(1);  
  •     return R;  
  • }  

  以上方法实现了数据的写入过程,应当注意的是,FLASH的写入实际上只能把原数据的高电平位写入低电平位,即只能从位1写成位0,因此必须保证所写入的这地址在此之前已被擦除过,否则可能写入不正确。但不会有任何的错误发生,只是实际写入的数据与想写入的数据不一样。

  最值得注意的是,PM0042前几页有反复提到,在进行FLASH写入时进行FLASH的读操作将会导致总线锁住,我实际的测试情况不是锁住,而是锁死,MCU死机。并没有得到PM0042里面所说的等写完后能进行读,而是直接死掉。

  四、FLASH数据的读出。

  这个是最简单的,就像从FLASH读取字符串一样,直接读取即可。


[cpp] view plaincopyprint?

  • void FLASH_ReadDatas(uint32 Addr,uint16 *Buffer,uint16 Length)  
  • {         
  •     uint16 *FlashAddr=(uint16 *)Addr;  
  •     while(Length--)*Buffer++=*FlashAddr++;  
  • }  

以上方法实现数据读出,虽为uint16 类型,但实际上可为任意类型。

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最近发现在CSDN上发代码非常痛苦,越来越不好操作,不知道是否是不会弄。

继承事业,薪火相传
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