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基于STM32的BMP图片解码系统(3)

基于STM32的BMP图片解码系统(3)

3.2 BMP图片的读取显示算法  首先根据读取到的BMP图片数据得到BMP的头部信息,得到文件类型,大小和文件的起始位置,然后读取BMP位图信息头,这里面记录了图片的格式的信息,如BMP图片的宽度和高度,以及每个像素所占的位数,下面举例来说明BMP图片的解码过程。
  常用的BMP图片格式有24位真彩图,16位图,和32位图,解码过程略有不同,下面分别介绍,首先是24位图,当根据BMP的头文件信息得到数据的起始地址之后,从起始地址开始读数据,假设每次读入512字节,由于AM240320TFT采用16位的565方式显示,即就是说需要把每个像素所占的24位致据,也就是3个字节,转换为16位的数据,即2个字节,这里以前3个字节为例来说明解码算法:

  其中codor为需要提供给液晶显示器每个像素点的颜色值,tmp_color为解码过程中的临时变量,数组temp存储24位格式的像素值。同样也可以解码16位颜色图和32位颜色图,解码16位颜色图的算法比较简单,只需要解出连续的两个值然后组合成16位的565格式的颜色值送到液晶显示,其解码算法如下:

  在32位图的解码过程中需要注意一个问题,就是32位图中实际上只使用了24位存储像素值,也就是32位中的前3位,最后一位没有存储像素值信息,所以在解码的过程中只需要解码前3位,将第4位跳过,具体解码算法如下:

  3.3 STM32解码并显示BMP图片程序
  在BMP图片解码过程中,有两种方式:一种是将BMP图片数据从外部SD卡中调入内存中,从内存中解码,解码后将图片数据显示在TFT屏上;第二种方式是一边从SD卡中读数据一边解码显示,两种方式各有优缺点。第一种方式的优点是由于整个解码过程全部在内存中进行,所以解码的速度比较快,显示图片的速度快。由于一般处理器内部RAM都是有限的,而这种方式对RAM的消耗特别大,所以采用这种方式需要外扩SRAM.第二种方式是从SD卡总边读取边解码,例如一般FAT32文件簇的大小都是512字节,所以可以以簇为单位来读取图片信息,然后显示接着读取下一簇,这种方式的缺点是,由于SD卡的SPI方式速度较慢,解码一张320x240的图片大概需要1s,但是这种方式对系统的内存消耗比较低,比较适合于没有外部RAM的系统。本系统中,采用第二种方式进行解码显示,STM32采用外部8 MHz的晶振作为输入时钟,内部锁相环将时钟倍频到72 MHz作为系统时钟,采用GPIO口模拟8080时序并行驱动2.8寸TFT屏,屏幕分辨率为320x240,处理器首先完成各种外设初始化,接着初始化FAT文件系统,然后从SD卡中读取一簇的数据,解码显示,接着读取下一簇。整个程序的流程图如图4所示。

图4 BMP解码流程图

  4 结论
  本文采用了基于ARM的Cortex-M3内核的STM32,它基于最新ARMv7架构,设计了一个BMP图片解码系统,完成了在2.8寸TFT屏上解码并显示BMP图片,通过读取SD卡中的图片数据,边读取边解码显示,实现了在内存有限的处理器中的BMP图片的解码算法。
继承事业,薪火相传
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