众所周知,PC设备运行3D游戏流不流畅,一方面依赖于中央处理器(CPU),更大方面上取决于图形处理器(GPU)。而手机平台同样如此,之前单纯依靠CPU来应对3D游戏,处理能力往往力不从心。随着CPU的日益升级,也带动了GPU性能的同步提升,目前智能移动终端已经能轻而易举的运行大型3D游戏,丰富而华丽的特效可媲美PC效果GPU不仅仅针对3D渲染处理,准确地说还协助视频编解码、视频拍摄回放和照片拍摄编码等有关图形的任务。此次MT6589依旧搭载了Imagination Technologies公司的PowerVR系列图形芯片,其核心也是升级到了PowerVR SGX544,相比起MT6577的SGX531 ultra的图形核心来说在渲染能力上有了很大提升,那么什么是图形处理器的渲染能力呢?
| PowerVR SGX544 | Geforce 16sp |
| 应用方案 | MT6589 | Tegra 3 | MT6577 | 三角形输出率 | 55M/s | 120M/s | 36M/s | 像素填充率 | 1600M/s | 1600M/s | 326M/s | 显示分辨率 | 1920×1080 | 2048x1536 | 960×540 | 视频播放分辨率 | 1920×1080 30fps | 1920×1080 30fps | 1280×720 30fps | 摄像头 | 1300万像素 | 3200万像素 | 800万像素 |
简单说吧,在手机上我们眼睛所看到的颜色、形状、位置等图形信息必须经过GPU的“渲染”,如果没有“渲染”,眼前只是一行行的代码。GPU的“渲染”包括三角形输出率和像素填充率。而通过上表,我们看到,PowerVR SGX544无论是在三角形输出率还是像素填充率上都要大大高于SGX531 ultra的。
三角形输出率相当于建立图形的模型结构(图片来自网络)
像素填充率相当于给图形着色丰满(图片来自网络)
现在我们看到了MT6589图形核心规格上的提升,然而MT6589的图形实测能力如何呢?接下来我们就用安兔兔3DRating来检测一下。 |