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简介: 内存映射文件与虚拟内存有些类似,通过内存映射文件可以保留一个地址空间的区域,同时将物理存储器提交给此区域,只是内存文件映射的物理存储器来自一个已经存在于磁盘上的文件,而非系统的页文件,而且在对该文件进行操作之前必须首先对文件进行映射,就如同将整个文件从磁盘加载到内存。由此可以看出,使用内存映射文件处理存储于磁盘上的文件时,将不必再对文件执行I/O操作,这意味着在对文件进行处理时将不必再为文件申请并分配缓存,所有的文件缓存操作均由系统直接管理,由于取消了将文件数据加载到内存、数据从内存到文件的回写以及释放内存块等步骤,使得内存映射文件在处理大数据量的文件时能起到相当重要的作用。另外,实际工程中的系统往往需要在多个进程之间共享数据,如果数据量小,处理方法是灵活多变的,如果共享数据容量巨大,那么就需要借助于内存映射文件来进行。实际上,内存映射文件正是解决本地多个进程间数据共享的最有效方法。
在网上找了一些代码,自己加工之后在Linux下编译通过,可以运行实现相应功能。
memmap.h
#ifndef MEMMAP_H
#define MEMMAP_H
#include <stdio.h>
class MemMap
{
public:
MemMap();
~MemMap();
bool Map(constchar* szFileName);
void UnMap();
constvoid* GetData() const { return m_pData; }
size_t GetSize() const { return m_uSize; }
private:
void* m_pData;
size_t m_uSize;
int m_nFile;
};
#endif memmap.C
#include "memmap.h"
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/mman.h>
MemMap::MemMap() : m_pData(0), m_uSize(0), m_nFile(0)
{
}
MemMap::~MemMap()
{
UnMap();
}
bool MemMap::Map(constchar* szFileName)
{
UnMap();
m_nFile = open(szFileName, O_RDONLY);
if (m_nFile < 0)
{
m_nFile = 0;
returnfalse;
}
struct stat status;
fstat(m_nFile, &status);
m_uSize = status.st_size;
m_pData = mmap(0, m_uSize, PROT_READ, MAP_SHARED, m_nFile, 0);
if (MAP_FAILED != m_pData) { returntrue;}
close(m_nFile);
m_pData = NULL;
m_nFile = 0;
m_uSize = 0;
returnfalse;
}
void MemMap::UnMap()
{
if(m_pData)
{
munmap(m_pData, m_uSize);
m_pData = NULL;
}
if(m_nFile)
{
close(m_nFile);
m_nFile = 0;
}
m_uSize = 0;
} memmain.C
#include "memmap.h"
int main()
{
constchar* szFileName = "1.txt";
constchar* szFileNew = "2.txt";
MemMap mm;
bool bFailed = !mm.Map(szFileName);
if(bFailed) { return -1; }
size_t uFileSize = mm.GetSize();
constchar* pData = (char*)mm.GetData();
if(uFileSize <=0 || NULL == pData) { return -2; }
FILE* pNewFile = fopen(szFileNew, "w");
fwrite(pData, sizeof(char), uFileSize, pNewFile);
fclose(pNewFile);
pNewFile = NULL;
return 0;
} |
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