首页 | 新闻 | 新品 | 文库 | 方案 | 视频 | 下载 | 商城 | 开发板 | 数据中心 | 座谈新版 | 培训 | 工具 | 博客 | 论坛 | 百科 | GEC | 活动 | 主题月 | 电子展
返回列表 回复 发帖

火潭第1文: 再版---从“中国象棋数字编码方案”谈思维

火潭第1文: 再版---从“中国象棋数字编码方案”谈思维

菜农的火潭第1文选择了“从“中国象棋数字编码方案”谈思维”,主要想谈谈思维的问题。
菜农整日“倒塌”,而且“失手”很少,为何???这实际是个思维方式的问题。
每个人的思维方法和习惯都不同,主要是切入点的选择问题,当然还有“第6感”的作用。
方法的建立到方法的实现,实际是个从繁到简的过程,搞不明白有很多网友说俺“简单问题复杂化”。
结果总是简单的,简单到幼童的知道~~~可是这些人知道具体的推导过程有“多难”吗???
一个问题摆在我们面前,如果已知道结果,还叫什么“问题”???
问题的结果往往是经过了无数挫折才导入正道而一举攻克,而“灵感”往往是瞬间的~~~
结果往往和“生活”接近,因为它们来自生活。
思维和记忆可能是先天固有的,有时也可认为改变,但很难做到~~~
菜农开此“火潭”,主要是想“点评”自己多年积攒的博文。
有好些网友说晕~~~实际当菜农“点”到时,晕友肯定不再晕~~~
下面是菜农过去的博文,主要是谈思维及问题解决和实现思路。以后俺会在火潭里陆续谈思维
与记忆方法的,也揭秘俺为何“学的这么多”~~~
实际都是“骗人”的~~~大家知道“一通百通”的道理。
学习一件新事物,不在它有多难,而在于它“实现的过程及步骤”,即“隔行如隔山”。



我从小酷爱中国象棋,它对我一生有很大的帮助.而且我编的第1个程序就是象棋程序.

在80年代初,国家公布了汉字编码方案.当时我没料到网络能普及到今天的地步.

当时想如果两地棋手下棋可能通过卫星等无线传送棋谱数据,如果用ASCII或汉字传送棋谱时.

传送的数据要大些且不能反映棋谱的动态性,故想像能否进行对中国象棋的数字编码来解决.

当时有人做过类似国际象棋立体形状的中国象棋.

由于中国象棋是很早发明的,列从右起始1~9,行为1~10.下盲棋时一般认为行从0~9.

棋子共有车,马,相(象),仕(士),帅(将),兵(卒),炮等7个兵种.

行棋有平,前(进) ,后(退)等3类.

这样正好满足了数字的0~9.真是老天有眼呀---祖宗有灵气,发明的如此"精密".

如果用棋子名在列线的位置号做为棋子号的话,就会产生以下编码:

1-车 2-马 3-相(象) 4-仕(士) 5-帅(将) 7-兵(卒) 8-炮


那么就剩下数字0,6,9了....

天哪!!!那个6上的"小尖尖"不是向上指的吗???不就是前或进的意思吗???

同例9下的"小尖尖"不是向下指的吗???不就是后或退的意思吗???

留下的0不说也知道了---那是不进不退只有横着走了,难道不就是"平"吗???

哈哈~~~原来什么事情分析出来后就是如此的简单,明了~~~

“中国象棋数字编码方案”就被我几下倒塌地思维出来了:

1-车 2-马 3-相(象) 4-仕(士) 5-帅(将) 7-兵(卒) 8-炮
0-平 6-前(进) 9-后(退)


棋谱举例:

1.炮二平五 马8进7       1.    8205  2867
2.马二进三 车9平8       2.    2263  1908
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
11.前兵进一 后炮退3  11.   6761  9893
12.前车平三 后卒平4  12.   6103  9704
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。


即炮二平五表示炮(8)二(2)平(0)五(5) 对应的数字编码:8205.



倒塌了,原来思维就是如此的简单~~~




返回列表