2、计算属性
除了存储属性,类、结构和枚举能够定义计算属性。计算属性并不存储值,它提供getter和可选的setter来间接地获取和设置其它的属性和值。
[url=]复制代码[/url] 代码如下:
struct Point {
var x = 0.0, y = 0.0
}
struct Size {
var width = 0.0, height = 0.0
}
struct Rect {
var origin = Point()
var size = Size()
var center: Point {
get {
let centerX = origin.x + (size.width / 2)
let centerY = origin.y + (size.height / 2)
return Point(x: centerX, y: centerY)
}
set(newCenter) {
origin.x = newCenter.x - (size.width / 2)
origin.y = newCenter.y - (size.height / 2)
}
}
}
var square = Rect(origin: Point(x: 0.0, y: 0.0),size: Size(width: 10.0, height: 10.0))
let initialSquareCenter = square.center
square.center = Point(x: 15.0, y: 15.0)
println("square.origin is now at (\(square.origin.x), \(square.origin.y))")
// prints "square.origin is now at (10.0, 10.0)"
这个例子定义了三个处理几何图形的结构:
Point包含一个(x,y)坐标
Size包含宽度width和高度height
Rect定义了一个长方形,包含原点和大小size
Rect结构包含一个称之为center的计算属性。Rect当前中心点的坐标可以通过origin和size属性得来,所以并不需要显式地存储中心点的值。取而代之的是,Rect定义一个称为center的计算属性,它包含一个get和一个set方法,通过它们来操作长方形的中心点,就像它是一个真正的存储属性一样。
例子中定义了一个名为square的Rect变量,它的中心点初始化为(0, 0),高度和宽度初始化为10,由以下图形中的蓝色正方形部分。
变量square的center属性通过点操作符访问,它会调用center的getter方法。不同于直接返回一个存在的值,getter方法要通过计算才能返回长方形的中心点的值(point)。以上的例子中,getter方法返回中心点(5,5)。
然后center属性被设置成新的值(15,15),这样就把这个正方形向右向上移动到了途中黄色部分所表示的新的位置。通过调用setter方法来设置center,改变origin中坐标x和y的值,将正方形移动到新的位置。
setter声明的简略写法
如果计算属性的setter方法没有将被设置的值定义一个名称,将会默认地使用newValue这个名称来代替。下面的例子采用了这样一种特性,定义了Rect结构的新版本:
[url=]复制代码[/url] 代码如下:
struct AlternativeRect {
var origin = Point()
var size = Size()
var center: Point {
get {
let centerX = origin.x + (size.width / 2)
let centerY = origin.y + (size.height / 2)
return Point(x: centerX, y: centerY)
}
set {
origin.x = newValue.x - (size.width / 2)
origin.y = newValue.y - (size.height / 2)
}
}
}
只读计算属性
只读计算属性只带有一个getter方法,通过点操作符,可以放回属性值,但是不能修改它的值。
注意
应该使用var关键字将计算属性-包含只读计算属性-定义成变量属性,因为它们的值并不是固定的。let关键字只被常量属性说使用,以表明一旦被设置它们的值就是不可改变的了
通过移除get关键字和它的大括号,可以简化只读计算属性的定义:
[url=]复制代码[/url] 代码如下:
struct Cuboid {
var width = 0.0, height = 0.0, depth = 0.0
var volume: Double {
return width * height * depth
}
}
let fourByFiveByTwo = Cuboid(width: 4.0, height: 5.0, depth: 2.0)
println("the volume of fourByFiveByTwo is \(fourByFiveByTwo.volume)")
// prints "the volume of fourByFiveByTwo is 40.0
这个例子定义了一个三维长方体结构Cuboid,包含了长宽高三个属性,和一个表示长方体容积的只读计算属性volume。volume值是不可被设置的,因为它直接由长宽高三个属性计算而来。通过提供这样一个只读计算属性,Cuboid使外部用户能够访问到其当前的容积值。
3、属性观察者
属性观察者观察属性值的改变并对此做出响应。当设置属性的值时,属性观察者就被调用,即使当新值同原值相同时也会被调用。
除了懒惰存储属性,你可以为任何存储属性加上属性观察者定义。另外,通过重写子类属性,也可以继承属性(存储或计算)加上属性观察者定义。属性重写在“重写”章节定义。
注意
不必为未重写的计算属性定义属性观察者,因为可以通过它的setter方法直接对值的改变做出响应
定义属性的观察者时,你可以单独或同时使用下面的方法:
willSet:设置值前被调用
didSet:设置值后立刻被调用
当实现willSet观察者时,新的属性值作为常量参数被传递。你可以为这个参数起一个名字,如果不的话,这个参数就默认地被命名成newValue。
在实现didSet观察者时也是一样,只不过传递的产量参数表示的是旧的属性值。
注意:
属性初始化时,willset和didSet并不会被调用。只有在初始化上下文之外,当设置属性值时才被调用
下面是一个willSet和didSet用法的实例。定义了一个类StepCounter,用来统计人走路时的步数。它可以从计步器或其它计数器上获取输入数据,对日常联系锻炼的步数进行追踪。
[url=]复制代码[/url] 代码如下:
class StepCounter {
var totalSteps: Int = 0 {
willSet(newTotalSteps) {
println("About to set totalSteps to \(newTotalSteps)")
}
didSet {
if totalSteps > oldValue {
println("Added \(totalSteps - oldValue) steps")
}
}
}
}
let stepCounter = StepCounter()
stepCounter.totalSteps = 200
// About to set totalSteps to 200
// Added 200 steps
stepCounter.totalSteps = 360
// About to set totalSteps to 360
// Added 160 steps
stepCounter.totalSteps = 896
// About to set totalSteps to 896
// Added 536 steps |