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normalized
设置是否对纹理坐标是否进行归一化。如果normalized是一个非零值,那么就会使用归一化到[0,1)的坐标进行寻址,否则对尺寸为width, height, depth的纹理使用坐标[0,width-1], [0,height-1], [0,depth-1]寻址。例如,一个尺寸为64×32的纹理可以通过x维度范围为[0,63],y维度范围[0,31]的坐标寻址。如果采用归一化方式对尺寸为64×32的纹理进行寻址,在x和y维度上的坐标就都是[0.0,1.0)。这样就可以保证纹理的坐标与纹理的尺寸无关。
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filterMode用于设置纹理的滤波模式,即如何根据坐标计算返回的纹理值。滤波模式可以是cudaFilterModePoint或者cudaFilterModeLinear。滤波模式为CudaFilterModePoint时,返回值是与坐标最接近的像元的值。CudaFilterModeLinear模式只能对返回值为浮点型的纹理使用,启用这一种模式时将拾取纹理坐标周围的像元,然后根据坐标与这些像元之间的距离进行插值计算。对一维纹理可以使用线性滤波,对二维纹理可以使用双线性滤波。返回值会是对最接近纹理坐标的两个像元(对一维纹理),四个像元(对二维纹理)或者八个像元(对三维纹理)进行插值后得到的值。
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addressmode说明了寻址模式,即如何处理超出寻址范围的纹理坐标;addressmode是一个大小为3的数组,三个元素分别说明对第一、二、三个纹理坐标的取址模式;取址模式可以是cudaAddressModeClamp或cudaAddressModeWrap中的一种,前者将超出寻址范围的纹理坐标”钳位”到寻址范围内的最大或最小值,后者将超出寻址范围的纹理坐标“折叠”进合理范围。cudaAddressModeWrap只支持归一化的纹理坐标。
对非归一化的坐标,如果寻址的坐标超过了范围[0,N],大于N的坐标将被钳位,设为N-1。
对归一化的坐标,有钳位和循环两种处理方式,在钳位方式下,超过[0.0,1.0)范围的坐标将被钳位到[0.0,1.0);循环方式一般用于周期循环纹理,它只使用了纹理坐标中有用的小数部分,例如1.25会被当作0.25处理,而-1.25则会被当成0.75处理。
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channelDesc描述纹理获取返回值类型,我们已经在3.2.4.1小节讲解CUDA array时介绍过这个结构体。纹理参照系的返回值类型描述必须和与之绑定的CUDA array的数据类型描述相同,或者和与之绑定的线性内存中的元素类型相同。
normalized, addressMode和filterMode可以直接在主机端代码中修改。它们只适用于与CUDA数组绑定的纹理参照系。
附录D中列出了关于纹理拾取的更多信息。
3.2.4.3 纹理绑定
在kernel能用纹理参照系从纹理内存中读数据前,纹理参照系必须通过cudaBindTexture()或cudaBindTextureToArray()绑定到纹理上。cudaUnbindTexture()用于解除纹理参照系的绑定。
以下代码示例绑定一个纹理参照系到devPtr指向的线性内存:
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使用低级API:
texture<float, 2, cudaReadModeElementType> texRef;
textureReference* texRefPtr;
cudaGetTextureReference(&texRefPtr, “texRef”);
cudaChannelFormatDesc channelDesc = cudaCreateChannelDesc<float>();
cudaBindTexture2D(0, texRefPtr, devPtr, &channelDesc, width, height, pitch);
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使用高级API texture<float, 2, cudaReadModeElementType> texRef;
cudaChannelFormatDesc channelDesc = cudaCreateChannelDesc<float>();
cudaBindTexture2D(0, texRef, devPtr, &channelDesc, width, height, pitch);
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以下代码示例绑定纹理参照系到一个CUDA数组cuArray:
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使用低级API:
texture<float, 2, cudaReadModeElementType> texRef;
textureReference* texRefPtr;
cudaGetTextureReference(&texRefPtr, “texRef”);
cudaChannelFormatDesc channelDesc;
cudaGetChannelDesc(&channelDesc, cuArray);
cudaBindTextureToArray(texRef, cuArray, &channelDesc);
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使用高级API texture<float, 2, cudaReadModeElementType> texRef;
cudaBindTextureToArray(texRef, cuArray);
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当绑定一个纹理到纹理参照系时,格式必须与声明纹理参照系时的参数匹配;否则,纹理获取的结果是undefined的。 |