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一. 面向连接
TCP是一个面向连接的协议,面向连接是指任何一方向对方发送数据前必须先建立通道,比如像打电话一样:必须要等到对方的手机响铃,并且对方接听电话时,才能与对方通信。而UDP则不是面向连接的协议,基于UDP协议的通信双方不需要事先与对方协商建立连接,也不管对方的IP地址与端口号是否存在,就发送数据,这个处理方式有点像手机发短信,不管对方手机是否欠费或关机,我们就只管发送信息。
二. 三次握手
第一次握手:客户端发送SYN包(序列号seq=100),等待服务器的确认。
第二次握手:服务器收到SYN包之后,必须确认客户端,所以就要发送ACK包(ACK=101),同时,服务器必须还必须发送SYN包(序列号seq=300)等客户端的确认。
第三次握手:客户端接收到SYN+ACK包之后,向服务器发送确认包(ACK=301),次包发送完毕之后,两者就可以进行数据交换了。
简单的来说:
C(客户端) S(服务器)
C:发送SYN给S
S:如果成功,返回给C(SYN+ACK)
C:如果成功,返回给S(ACK)
还可用个形象的例子说下:TCP的三次握手过程可以看成是某男生追某女生的过程。第一次握手就好比是:男生向女生告白,说我喜欢你,然后男生等待女生的回应,第二次握手就好比是:女生收到男生的告白,而且该女生也喜欢次男生,她就可以给男生回应,说:我也喜欢你。第三次握手:男生收到该女生的回应,大喜,又发送消息过去,那我们正式交往吧!
三 .四次断开
1. 客户端发送数据完毕之后,提出要断开连接
2. 服务器收到FIN包后,对其作出反应,发送ACK包,确认这一方向的连接将关闭,
3. 等服务器的应用程序做好关闭准备时,服务器反方向发送FIN包,请求关闭连接请求,
4. 客户机对服务器发送的请求进行确认,并发送ACK包
也可简单的概述:
C(客户端) S(服务器)
C:发送FIN给S
S:如果成功,返回给C(ACK)
S:应用程序做好关闭程序准备,发送FIN给C
C:如果成功,返回给S(ACK) |
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