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如何通过数据来分析用户与产品的关系

如何通过数据来分析用户与产品的关系

在互联网高速发展的今天,各类互联网产品层出不穷。从一开始做好一些特定功能满足用户的特定需求,到现在分析用户行为、提高用户体验,我们做了很多也经过了很多,而我们的目的只有一个,那就是让更多的用户使用我们的产品。
        这其中的用户行为分析、用户粘性,是我们做产品的人最关注的事情,因为这关系到我们的产品最终能够成什么样子?那我们需要如何做用户行为分析?怎么做才能让用户始终使用你的产品呢?又该如何通过数据来分析用户与产品的关系呢?

       


        1、数据与产品的关系
        数据这么多,各类数据的表达不一样,具体应该如何处理?有人说:“产品初期,活动为辅,处理数据在于稳定。”有人说:“产品中期,活动为主,处理数据在于调控。”有人说:“产品末期,活动为核,处理数据在于激励。”还有人说:“处理产品数据要先四步走!”
        第1步:看整体数据,主要看整体数据有何异常,以及哪些数据的趋势较好。例如,整体数据,游戏人数稳定,月收入对比极端。
        第2步:看细分数据。例如,细分数据,游戏新增用户和流失活跃付费用户成正比,新增用户不付费,大R流失严重。
        第3步:结合数据分析。例如,分析数据,付费玩家为什么流失?没有付费竞争?还是付费后达到游戏金字塔顶端失去乐趣?
        第4步:根据数据行动。例如,更新版本,开展玩家召回活动,换量…。
        2、培养数据的商业敏感性
        最近看了某工作室高层频繁辞职,项目组陆续被裁,各大猎头忙着抢人的新闻,最近又和HR交谈,得知现在某网的简历已经涨到15块钱一份。初步看来,没什么关联,细细品味,关联又很大,如果将思维转换,则又是另一种景象……
        以智联为例,网站主要看注册量,及硬广或守株待兔式的套路,HR买简历去智联,不一定能拿到中意的简历。而猎头可谓是闻风而动,往往主动行动,掌握了大部分的高质量简历,不仅省了钱,也拿到了好的资源,把握市场动向,培养商业敏感性,将此原则代入到游戏中不难发现,若一款MMO游戏的用户大量流失,而作为另一款MMO产品运营的你能提前敏感的嗅到这缕商业气息吗?如果不能,则用户重返渠道(其他游戏),那你无疑只能继续守株待兔,恳求渠道施舍流量,这无疑是失败的。
        当然,我们无法从别人后台调取数据,那么一般从哪里看其他游戏的数据走向呢?看竞品论坛,游戏更新力度,看论坛用户活跃度,都能看出一丝端倪,然后深入接触用户,一切自然水落石出,至于如何拉拢用户,自然是因人而异。
        3、培养数据的衍生敏感性
        如果市场上的牙刷销量增加了,你能感觉到牙膏的销量也会增加吗?如果放在互联网市场,不难看出一个很悲观的事实,牙刷销量增加,一夜之间,白玉牙刷,象牙牙刷,卡通牙刷,玛瑙牙刷等等产品一夜崛起,最后通货膨胀,大家都没得做。
        对于这种情况,是开发者的心态问题,所以马海祥也无法说什么。我主要表达的是数据的衍生敏感性,例如一件稀有装备从100元涨到200元,那么产出稀有装备的副本或特殊地图的进场道具也会从10元涨到20元。道具上涨,玩家的充值力度就得加大,玩家充值力度加大,ARPU值随之提升,如何最大化的提升arpu值。从产品层面来说,加大充值活动力度,调整装备产出概率,抓住用户需求,投其所好,实现利益最大化,而不是装备增值,便增加多种装备,这样只会适得其反。
        4、换位思考看数据
        有些CP选渠道,会很重视流量这个东西,无论产品怎样,只要渠道流量好,便一个劲地上渠道,铺推广,搞营销…。
        流量这东西,讲究的是适不适合,渠道流量再多,那也不是你的,即使是你的,那也不是你一个人的,换个角度思考,从渠道的角度看产品,渠道看产品,看转化,看付费,看留存,知根知底,马海祥觉得数据这东西是双向的,只不过彼此看的角度不同,你若真想要量,至少得用产品数据交换渠道数据。
        换个角度来说,若产品的各类数据较高,最好摸清楚用户是从那个渠道来的,主要贡献的用户群体是谁?这样一来,产品设计可以更倾向用户喜好,这样投其所好的行为是提升转换率的一种好方法。对此大家可以通过马海祥博客的《如何做好一个产品的市场调研和数据分析》来详细的了解。
继承事业,薪火相传
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