首页 | 新闻 | 新品 | 文库 | 方案 | 视频 | 下载 | 商城 | 开发板 | 数据中心 | 座谈新版 | 培训 | 工具 | 博客 | 论坛 | 百科 | GEC | 活动 | 主题月 | 电子展
返回列表 回复 发帖

PC还是VR?对于英特尔来说是个问题

PC还是VR?对于英特尔来说是个问题

收购与合作,打通了VR业务的广度
英特尔在VR业务上的布局,大致可以划分为两个领域,其一是围绕相机开发商所展开的全景直播和沉浸式视频业务,其二是联合第三方硬件和技术开发商,将VR设备变得更加“多样化”。
不妨看看近期推出的Intel? True  VR,这个品牌的前身实际上是一家名为Voke的公司,它们主要从事体育赛事的全景直播工作。英特尔对其进行了1250万美金的A轮投资之后,索性就进行了收购,与之联动的还有之前被收购的3D视频技术公司Replay。
英特尔对于沉浸式视频这种内容形式很感兴趣,Intel? True  VR成功拿到了NACC美国大学篮球锦标赛的独家VR直播权,科再奇(英特尔CEO)在之前的发布会上,还将相关体验做成了重要的演示内容。除此之外,它们还积极与西甲等体育机构合作,打算将VR内容推进到Oculus、Steam和Holographic等平台。
另一方面,虽然英特尔自身不生产游戏内容,但它们曾经在2006年联合ESL电子竞技联盟,创办了一个名为IEM的赛事。IEM在2016年总共吸引了2.56亿玩家观看比赛,它可以说是拓展虚拟现实内容的绝佳平台。
英特尔电竞市场营销经理George  Woo也谈到了这一点:“我们想要将VR放在一个重要的位置,首先会从展示类的体验开始,接下来再涉足直播。这与我们和Sliver.TV直播《英雄联盟》和《CS:GO》的策略相似。”
除了着手沉浸式视频业务之外,英特尔几乎涉猎过所有形式的VR硬件。贴近老本行的有VR Designer  PC和FirePack这两个项目,前者是一套为VR开发者优化过配置的工作站(个人电脑),而后者则是变体形式的VR背包。在Project  Alloy推出之前,它们还联合Nibiru开发过能够支持Android和windows 10双系统切换的VR设备,这可以视作一种前期试水。
英特尔针对VR的一系列合作和收购行动,很难说为自己直接谋取了利益,但它们至少在消费者市场拓宽了业务,在内容和硬件方面都为其建立了发展基础。
返回列表