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从代码层读懂Java HashMap的实现原理(4)

从代码层读懂Java HashMap的实现原理(4)

// 清空HashMap,将所有的元素设为null    public void clear() {        modCount++;        Entry[] tab = table;        for (int i = 0; i < tab.length; i++)            tab[i] = null;        size = 0;    }    // 是否包含“值为value”的元素    public boolean containsValue(Object value) {    // 若“value为null”,则调用containsNullValue()查找    if (value == null)            return containsNullValue();    // 若“value不为null”,则查找HashMap中是否有值为value的节点。    Entry[] tab = table;        for (int i = 0; i < tab.length ; i++)            for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)                if (value.equals(e.value))                    return true;    return false;    }    // 是否包含null值    private boolean containsNullValue() {    Entry[] tab = table;        for (int i = 0; i < tab.length ; i++)            for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)                if (e.value == null)                    return true;    return false;    }    // 克隆一个HashMap,并返回Object对象    public Object clone() {        HashMap<K,V> result = null;        try {            result = (HashMap<K,V>)super.clone();        } catch (CloneNotSupportedException e) {            // assert false;        }        result.table = new Entry[table.length];        result.entrySet = null;        result.modCount = 0;        result.size = 0;        result.init();        // 调用putAllForCreate()将全部元素添加到HashMap中        result.putAllForCreate(this);        return result;    }    // Entry是单向链表。    // 它是 “HashMap链式存储法”对应的链表。    // 它实现了Map.Entry 接口,即实现getKey(), getValue(), setValue(V value), equals(Object o), hashCode()这些函数    static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {        final K key;        V value;        // 指向下一个节点        Entry<K,V> next;        final int hash;        // 构造函数。        // 输入参数包括"哈希值(h)", "键(k)", "值(v)", "下一节点(n)"        Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {            value = v;            next = n;            key = k;            hash = h;        }        public final K getKey() {            return key;        }        public final V getValue() {            return value;        }        public final V setValue(V newValue) {            V oldValue = value;            value = newValue;            return oldValue;        }        // 判断两个Entry是否相等        // 若两个Entry的“key”和“value”都相等,则返回true。        // 否则,返回false        public final boolean equals(Object o) {            if (!(o instanceof Map.Entry))                return false;            Map.Entry e = (Map.Entry)o;            Object k1 = getKey();            Object k2 = e.getKey();            if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {                Object v1 = getValue();                Object v2 = e.getValue();                if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))                    return true;            }            return false;        }        // 实现hashCode()        public final int hashCode() {            return (key==null   ? 0 : key.hashCode()) ^                   (value==null ? 0 : value.hashCode());        }        public final String toString() {            return getKey() + "=" + getValue();        }        // 当向HashMap中添加元素时,绘调用recordAccess()。        // 这里不做任何处理        void recordAccess(HashMap<K,V> m) {        }        // 当从HashMap中删除元素时,绘调用recordRemoval()。        // 这里不做任何处理        void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {        }    }    // 新增Entry。将“key-value”插入指定位置,bucketIndex是位置索引。    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {        // 保存“bucketIndex”位置的值到“e”中        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];        // 设置“bucketIndex”位置的元素为“新Entry”,        // 设置“e”为“新Entry的下一个节点”        table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);        // 若HashMap的实际大小 不小于 “阈值”,则调整HashMap的大小        if (size++ >= threshold)            resize(2 * table.length);    }    // 创建Entry。将“key-value”插入指定位置,bucketIndex是位置索引。    // 它和addEntry的区别是:    // (01) addEntry()一般用在 新增Entry可能导致“HashMap的实际容量”超过“阈值”的情况下。    //   例如,我们新建一个HashMap,然后不断通过put()向HashMap中添加元素;    // put()是通过addEntry()新增Entry的。    //   在这种情况下,我们不知道何时“HashMap的实际容量”会超过“阈值”;    //   因此,需要调用addEntry()    // (02) createEntry() 一般用在 新增Entry不会导致“HashMap的实际容量”超过“阈值”的情况下。    //   例如,我们调用HashMap“带有Map”的构造函数,它绘将Map的全部元素添加到HashMap中;    // 但在添加之前,我们已经计算好“HashMap的容量和阈值”。也就是,可以确定“即使将Map中    // 的全部元素添加到HashMap中,都不会超过HashMap的阈值”。    //   此时,调用createEntry()即可。    void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {        // 保存“bucketIndex”位置的值到“e”中        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];        // 设置“bucketIndex”位置的元素为“新Entry”,        // 设置“e”为“新Entry的下一个节点”        table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);        size++;    }    // HashIterator是HashMap迭代器的抽象出来的父类,实现了公共了函数。    // 它包含“key迭代器(KeyIterator)”、“Value迭代器(ValueIterator)”和“Entry迭代器(EntryIterator)”3个子类。    private abstract class HashIterator<E> implements Iterator<E> {        // 下一个元素        Entry<K,V> next;        // expectedModCount用于实现fast-fail机制。        int expectedModCount;        // 当前索引        int index;        // 当前元素        Entry<K,V> current;        HashIterator() {            expectedModCount = modCount;            if (size > 0) { // advance to first entry                Entry[] t = table;                // 将next指向table中第一个不为null的元素。                // 这里利用了index的初始值为0,从0开始依次向后遍历,直到找到不为null的元素就退出循环。                while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)            }        }        public final boolean hasNext() {            return next != null;        }        // 获取下一个元素        final Entry<K,V> nextEntry() {            if (modCount != expectedModCount)                throw new ConcurrentModificationException();            Entry<K,V> e = next;            if (e == null)                throw new NoSuchElementException();            // 注意!!!            // 一个Entry就是一个单向链表            // 若该Entry的下一个节点不为空,就将next指向下一个节点;            // 否则,将next指向下一个链表(也是下一个Entry)的不为null的节点。            if ((next = e.next) == null) {                Entry[] t = table;                while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)            }            current = e;            return e;        }        // 删除当前元素        public void remove() {            if (current == null)                throw new IllegalStateException();            if (modCount != expectedModCount)                throw new ConcurrentModificationException();            Object k = current.key;            current = null;            HashMap.this.removeEntryForKey(k);            expectedModCount = modCount;        }    }    // value的迭代器    private final class ValueIterator extends HashIterator<V> {        public V next() {            return nextEntry().value;        }    }    // key的迭代器    private final class KeyIterator extends HashIterator<K> {        public K next() {            return nextEntry().getKey();        }    }    // Entry的迭代器    private final class EntryIterator extends HashIterator<Map.Entry<K,V>> {        public Map.Entry<K,V> next() {            return nextEntry();        }    }    // 返回一个“key迭代器”    Iterator<K> newKeyIterator()   {        return new KeyIterator();    }    // 返回一个“value迭代器”    Iterator<V> newValueIterator()   {        return new ValueIterator();    }    // 返回一个“entry迭代器”    Iterator<Map.Entry<K,V>> newEntryIterator()   {        return new EntryIterator();    }    // HashMap的Entry对应的集合    private transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet = null;    // 返回“key的集合”,实际上返回一个“KeySet对象”    public Set<K> keySet() {        Set<K> ks = keySet;        return (ks != null ? ks : (keySet = new KeySet()));    }
继承事业,薪火相传
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