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关于DSP开发过程中数据类型的总结

关于DSP开发过程中数据类型的总结

存储顺序
大尾端和小尾端
1.定义
  大尾端:高位在低地址。

  小尾端:尾位在低地址。

2.字节层次。
  如整数0x12345678在内存中应该如下存放:

  地低: base | base+1 | base+2 | base+3 |

  ------------------------------------------------ |

  大端 | 12 | 34 | 56 | 78 |

  ----------------------------------------------- |

  小端 | 78 | 56 | 34 | 12 |

  ps:一般PC是小端存储的。 DSP中,要根据芯片得到。

3.字节内位序 。
  在字节内依然是:

  大端:高位放在低地址。

  小端:低位放在低地址。

  即大端与小端位序完全是镜像的。下面的程序可证明。

  int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

  {

  struct BitData {

  unsigned Bit0_3:4;

  unsigned Bit4_7:4;

  unsigned Bit8_11:4;

  unsigned Bit12_15:4;

  };

  union SData {

  unsigned short Data;

  struct BitData BData;

  } ssData;

  ssData.Data=0x1234;//此时BData与Data完全共享同一空间。

  printf("%x\t%x\t%x\t%x\n",ssData.BData.Bit0_3,ssData.BData.Bit4_7,ssData.BData.Bit8_11,ssData.BData.Bit12_15);

  return 0;

  }

  在运行程序前请先推理一下会输出什么,然后运行一下看看结果。

  上述程序在普通PC上(小尾端)结果应该是:

  4 3 2 1

内置数据类型
    char                            8 -2^7 ~ 2^7-1 %c %c、%d、%u
   
    signed -- char                    8 -2^7 ~ 2^7-1 %c %c、%d、%u
   
    unsigned -- char                8 0 ~ 2^8-1 %c %c、%d、%u
   
    [signed] short [int]            16 -2^15 ~ 2^15-1 %hd
   
    unsigned short [int]           16 0 ~ 2^16-1 %hu、%ho、%hx
   
    [signed] -- int                    32 -2^31 ~ 2^31-1 %d
   
    unsigned -- [int]                 32 0 ~ 2^32-1 %u、%o、%x
   
    [signed] long [int]              32 -2^31 ~ 2^31-1 %ld
   
    unsigned long [int]             32 0 ~ 2^32-1 %lu、%lo、%lx
   
    [signed] long long [int]       64 -2^63 ~ 2^63-1 %I64d
   
    unsigned long long [int]      64 0 ~ 2^64-1 %I64u、%I64o、%I64x
   
    -- -- float                            32 +/- 3.40282e+038 %f、%e、%g
   
    -- -- double                        64 +/- 1.79769e+308 %lf、%le、%lg %f、%e、%g
   
    -- long double                    96 +/- 1.79769e+308 %Lf、%Le、%Lg
几点说明:

1. 注意! 表中的每一行,代表一种基本类型。“[]”代表可省略。

    例如:char、signed char、unsigned char是三种互不相同的类型;
   
    int、short、long也是三种互不相同的类型。
   
    可以使用C++的函数重载特性进行验证,如:
   
    void Func(char ch) {}
   
    void Func(signed char ch) {}
   
    void Func(unsigned char ch) {}
   
    是三个不同的函数。

2. char/signed char/unsigned char型数据长度为1字节;

    char为有符号型,但与signed char是不同的类型。
   
    注意! 并不是所有编译器都这样处理,char型数据长度不一定为1字节,char也不一定为有符号型。

    某些编译器中,char 默认是有符号的(signed)。对于这类型的编译器来说,char 的表示范围通常是 -128 到 127 。而另外一些编译器中,char 默认是无符号的(unsigned)。对于这类型的编译器来说,char 的表示范围通常是 0 到 255 。一般来说,编译器的使用说明会注明它默认把 char 当作有符号的还是无符号的。

         因此char!=signed char!=unsigned char 完全看编译器的定义,使用此类型时最好带前缀


3. 将char/signed char转换为int时,会对最高符号位1进行扩展,从而造成运算问题。

    所以,如果要处理的数据中存在字节值大于127的情况,使用unsigned char较为妥当。
   
    程序中若涉及位运算,也应该使用unsigned型变量。

4. char/signed char/unsigned char输出时,使用格式符%c(按字符方式);

    或使用%d、%u、%x/%X、%o,按整数方式输出;
   
    输入时,应使用%c,若使用整数方式,Dev-C++会给出警告,不建议这样使用。
继承事业,薪火相传
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