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WCE电源管理器

WCE电源管理器

研究了将近一个月的 NDIS、RDIS以及电源管理器,分析了无数的源代码。赶快记一下,不然弄完其他模块,这部分又忘了。电源管理器的简单介绍网友已经写得很清楚了,感谢各位同仁。补存一句:csdn的文章发布编辑器真心做的很烂。

电源管理的目的是节能,基本的节能方法是使系统适时的进出休眠状态.比如用户按下On/Off按钮,或者监视用户活动的定时器超时,或者应用呼叫api都可以使得系统休眠,用户再次按下On/Off或者其他唤醒中断将使得系统退出休眠.从而可见,电源管理模块和用户活动情况密不可分,电源管理是用户活动所驱动的. WinCE中处理用户与系统交互的部分是GWES,所以早期电源管理工作是由GWES来实现.( GWES:Graphics,Windows and Events Subsystem.图形,窗口和事件子系统.主要负责图形输出和用户交互). 但GWES提供的电源管理模块功能过于粗糙死板:所有子设备只能有On和Suspend状态,应用程序无法得到任何状态转换通知,等等……直到WinCE4.0才引入了电源管理模块用以替代GWES中的电源管理功能.(进一步的,为了方便电源管理模块的集中管理,还需要关闭原来GWES对电源管理功能.方法是注册表HKLM/SYSTEM/CurrentControlSet/Control/Power设置DisableGwesPowerOff=1来禁止GWES插手电源管理.系统是默认禁止的.此外,一些用户活动情况仍旧依赖GWES获得,设置注册表HKLM/system/GWE下的ActivityEvent=PowerManager/ActivityTimer/UserActivity.从而告诉GWES,当鼠标,键盘,触摸屏等输入发生时候,GWES要SetEvent这个全局事件以通知电源管理模块.)
新的电源管理模块提供更完整和灵活的功能,系统电源可以自由灵活设定,子设备电源状态可以单独设定,应用可以获得电源通知等等.
[url=][[/url]系统电源]OEM可以依据需要任意定义系统电源状态,比如On,ScreenOff,UserIdle,SystemIdle,Suspend等.系统电源状态更多的是代表系统电源的一种配置方案,它是各个子设备电源配置的集合.它设定一种可能出现的情景,并且事先拟定了此情景下电力分配策略(哪些子设备打开,哪些子设备关闭).比如,也许On可以代表常规工作的情景,所有子设备打开的状态; ScreenOff可以代表LCD被用户请求关闭的情景,LCD背灯电源被关闭的状态; UserIdle可以代表用户一段时间没有操作的情景,cpu/soc将进入low power的状态; Suspend可以代表设备空闲很久了可以挂起的情景,所有非必要供电的子设备电源关闭的状态;等等…系统的电源状态的定义很灵活而且自由. 可以在注册表定义系统电源状态.比如:
[HKEY_LOCAL_MACHINE/SYSTEM/CurrentControlSet/Control/Power/State/On]
"Default"=dword:0 ; D0
"Flags"=dword:10000 ; POWER_STATE_ON
上面定义了On状态,Flags是附加的状态信息(hints),对应pm.h中的宏定义POWER_STATE_ON.defaule表示在这个状态下所有子设备的默认状态.
电源管理模块的重点之一是制订系统电源管理策略,这包括定义系统电源状态,决定状态间转换的条件.以默认的版本为例子,简单图示如下:
子,简单图示如下:





On:用户与系统交互时候的状态.
UserIdle: 代表用户停止输入,但可能仍然在使用的情景,比如阅读文件.
SystemIdle: 代表用户停止使用设备,但处理器仍然工作的情景,比如,后台文件传输.
Suspend: 代表休眠状态.
用户在使用时候,系统处于On状态,用户停止输入,系统自动转入UserIdle状态,持续没有输入时间后,进入SystemIdle状态,持续一段时间后,系统将自动进入Suspend状态.应用程序也可以调用SetSystemPowerState()来进行状态切换.


在这个基础上,根据自己的平台特点,增加新的策略就基本可以满足常规产品需要.
1. On/Off按键. (A).电源管理模块已经支持了电源按键功能,最直接的办法可以在pdd中增加电源按键定义,按键io的初始化,检测等等,(B).从外部发送消息给电源管理模块来通知按键事件.(C).使用api直接转换状态.即不使用电源管理模块提供的按键功能,直接调用SetSystemPowerState使得系统进入Suspend状态.这是很常见的做法,我们设计一个电源按键的流驱动,检测到按键时候,呼叫api将系统电源转换到Suspend.
2. 加入背灯控制.比如在On状态下打开请求显示驱动打开背灯,在UserIdle和SystemIdle状态下请求显示驱动关闭背灯.
[url=][[/url]设备电源]支持电源管理的设备驱动的实现,存在有大量的例子.简单介绍如下:
电源管理模块并不直接实现对子设备的电源开关控制,子设备的电源控制是由各个设备驱动来控制的.电源管理模块透过设备驱动的IOCTLs来请求设备控制自身电源.系统电源状态是灵活自由设定的,而设备电源状态是固定的,最多有5个:D0,D1,D2,D3,D4代表Full on,Low on, Standby, Sleep, Off这5个状态.
不是所有的设备驱动都支持电源管理(至少,在电源管理出现前的早期的设备驱动不会支持).电源管理模块对设备驱动提出了一个规范和架构,满足规范的驱动纳入电源管理.对于流驱动控制的设备,要支持电源管理要满足的条件,简单来说有:1.声明自己是支持电源管理的(Iclass值).2.驱动中实现电源管理模块所要求的IOCTLs.3.驱动加载时候要汇报所支持的电源状态和相关特征.4.***_PowerDown和***_PowerUp接口接收系统休眠和唤醒通知.此外,设计驱动还应该了解:设备不一定具备所有5种状态,但至少可以工作在D0;电源管理模块可能会要求设备进入任何设备电源状态,并不仅仅是设备所汇报自己支持的那几个;如果被要求进入不支持的状态,应该进入另一个它所支持的更高功耗的状态;当前状态不需要重复设置;设备电源状态不一定和系统的电源状态同步.除了流驱动外,还有许多内建驱动需要支持电源管理功能.简单总结:1.显示驱动通过ExtCode接口(SETPOWERMANAGEMENT命令,类似IOCTLs)来控制显示驱动的电源,还控制背灯.2键盘驱动的接口KeybdDriverPowerHandler.3.触摸屏是TouchPanelPowerHandler.4.内建网络miniport驱动是MiniportReset接口.5.PCMCIA驱动是PowerUp和PowerDown.还有打印机,红外等一些内建驱动.
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