对窗口来说,都会有一个消息循环线程(此消息线程即UI线程)执行各类任务,一般情况此线程大部分时间都处于空闲状态,由消息泵等待消息触发各类操作(如界面刷新、定时器响应等),除非窗口退出,不然不会退出此线程。
在窗口线程或主线程中使用定时器由于有消息泵等待定时器消息,所以不会存在不响应定时器的情况。但子线程在创建时一般不需要消息泵,所以按顺序执行完后直接退出,就算是有定时器需要触发,子线程也不知道,所以等定时器Timeout时,并不会达到触发的目的。
解决办法
1、所有触发定时器的操作转到主线程执行
此方法是碰到此问题时首先想到的解决方法,也是简单可行的,但某些情况可能就要改变定时器的触发方式,在修改时会比较花时间。最关键的是:此方法是在逃避问题而不是迎接问题。
2、在子线程加入消息泵
问题的本质也清楚了,那在子线程中加入消息泵即可完美解决此类问题。需要在有触发定时器的线程中加入PeekMsg()函数(代码如下),如果响应完后退出线程,直接在响应过程后退出while循环可以达到目的。
- void PeekMsg()
- {
- MSG msg;
- PeekMessage(&msg, NULL, WM_USER, WM_USER, PM_NOREMOVE);
- while(1)
- {
- if(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
- {
- switch(msg.message)
- case WM_TIMER:
- {
- :ispatchMessage(&msg);
- break;
- }
- }
- }
- }
经验证,以上方法是正确的,但需要根据实际问题进行一些调整完善。 |