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HTML5 2D 游戏开发 图形和动画(5)滚动背景

HTML5 2D 游戏开发 图形和动画(5)滚动背景

滚动背景Snail Bait 的背景(如图 3 所示)在水平方向缓慢滚动:
图 3. 背景图像因为背景的左右边缘是完全相同的,所以背景可以无缝地滚动,如图 4 所示:
图 4. 完全相同的边缘实现平滑的过渡(左:右边缘;右:左边缘)Snail Bait 通过绘制两次背景,使背景无休止地滚动,如图 5 所示。最初,如图 5 的顶部截屏所示,左侧的背景图像完全在屏幕上,而右侧的背景图像则完全在屏幕外。随着时间的推移,背景开始滚动,如图 5 的中部和底部截屏所示:
图 5. 从右侧滚动到左侧:半透明区域代表在屏幕外的图像部分清单 10 显示了与  有关联的代码。drawBackground() 函数绘制两次图像,试着在同一位置上进行绘制。明显的滚动由不断将画布坐标系统平移到左侧而显示的,使得背景看似滚动到了右侧。
(您如何理解平移到左侧,但滚动到右侧的明显矛盾:将画布想象为在一张很长的纸上的一个空图片帧。这张纸就是坐标系,将它向左侧平移,就像将它在帧[画布]下面向左侧滑动左侧一样,因此,画布看起来就移动到右侧。)
清单 10. 滚动背景
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var backgroundOffset; // This is set before calling drawBackground()

function drawBackground() {
   context.translate(-backgroundOffset, 0);

   // Initially onscreen:
   context.drawImage(background, 0, 0);

   // Initially offscreen:
   context.drawImage(background, background.width, 0);

   context.translate(backgroundOffset, 0);
}




setBackground() 函数在水平方向平移画布上下文 -backgroundOffset 像素。如果 backgroundOffset 是正数,那么背景会向右侧滚动;如果它是负数,那么背景会向左侧滚动。
在平移背景之后,drawBackground() 绘制了两次背景,然后将上下文平移回它在调用 drawBackground() 之前的位置。
一个看似琐碎的计算仍然保留:计算 backgroundOffset,这决定了为每个动画帧将画布的坐标系统平移多远。虽然该计算本身确实是琐碎的,但它具有重要的意义,所以我接下来将会讨论它。
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