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分布式开放消息系统(RocketMQ)的原理与实践-7

分布式开放消息系统(RocketMQ)的原理与实践-7

七、RocketMQ的其他特性前面的6个特性都是基本上都是点到为止,想要深入了解,还需要大家多多查看源码,多多在实际中运用。当然除了已经提到的特性外,RocketMQ还支持:
  • 定时消息
  • 消息的刷盘策略
  • 主动同步策略:同步双写、异步复制
  • 海量消息堆积能力
  • 高效通信
  • .......
其中涉及到的很多设计思路和解决方法都值得我们深入研究:  
  • 消息的存储设计:既要满足海量消息的堆积能力,又要满足极快的查询效率,还要保证写入的效率。
  • 高效的通信组件设计:高吞吐量,毫秒级的消息投递能力都离不开高效的通信。
  • .......
RocketMQ最佳实践一、Producer最佳实践1、一个应用尽可能用一个 Topic,消息子类型用 tags 来标识,tags 可以由应用自由设置。只有发送消息设置了tags,消费方在订阅消息时,才可以利用 tags 在 broker 做消息过滤。
2、每个消息在业务层面的唯一标识码,要设置到 keys 字段,方便将来定位消息丢失问题。由于是哈希索引,请务必保证 key 尽可能唯一,这样可以避免潜在的哈希冲突。
3、消息发送成功或者失败,要打印消息日志,务必要打印 sendresult 和 key 字段。
4、对于消息不可丢失应用,务必要有消息重发机制。例如:消息发送失败,存储到数据库,能有定时程序尝试重发或者人工触发重发。
5、某些应用如果不关注消息是否发送成功,请直接使用sendOneWay方法发送消息。  
二、Consumer最佳实践1、消费过程要做到幂等(即消费端去重)
2、尽量使用批量方式消费方式,可以很大程度上提高消费吞吐量。
3、优化每条消息消费过程  
三、其他配置线上应该关闭autoCreateTopicEnable,即在配置文件中将其设置为false。
RocketMQ在发送消息时,会首先获取路由信息。如果是新的消息,由于MQServer上面还没有创建对应的Topic,这个时候,如果上面的配置打开的话,会返回默认TOPIC的(RocketMQ会在每台broker上面创建名为TBW102的TOPIC)路由信息,然后Producer会选择一台Broker发送消息,选中的broker在存储消息时,发现消息的topic还没有创建,就会自动创建topic。后果就是:以后所有该TOPIC的消息,都将发送到这台broker上,达不到负载均衡的目的。
所以基于目前RocketMQ的设计,建议关闭自动创建TOPIC的功能,然后根据消息量的大小,手动创建TOPIC。
RocketMQ设计相关RocketMQ的设计假定:
每台PC机器都可能宕机不可服务
任意集群都有可能处理能力不足
最坏的情况一定会发生
内网环境需要低延迟来提供最佳用户体验  
RocketMQ的关键设计:
分布式集群化
强数据安全
海量数据堆积
毫秒级投递延迟(推拉模式)  
这是RocketMQ在设计时的假定前提以及需要到达的效果。我想这些假定适用于所有的系统设计。随着我们系统的服务的增多,每位开发者都要注意自己的程序是否存在单点故障,如果挂了应该怎么恢复、能不能很好的水平扩展、对外的接口是否足够高效、自己管理的数据是否足够安全...... 多多规范自己的设计,才能开发出高效健壮的程序。
附录:RocketMQ涉及到的几个专业术语和整体架构介绍一、RocketMQ中的专业术语Topic
topic表示消息的第一级类型,比如一个电商系统的消息可以分为:交易消息、物流消息...... 一条消息必须有一个Topic。
Tag
Tag表示消息的第二级类型,比如交易消息又可以分为:交易创建消息,交易完成消息..... 一条消息可以没有Tag。RocketMQ提供2级消息分类,方便大家灵活控制。
Queue
一个topic下,我们可以设置多个queue(消息队列)。当我们发送消息时,需要要指定该消息的topic。RocketMQ会轮询该topic下的所有队列,将消息发送出去。
Producer 与 Producer Group
Producer表示消息队列的生产者。消息队列的本质就是实现了publish-subscribe模式,生产者生产消息,消费者消费消息。所以这里的Producer就是用来生产和发送消息的,一般指业务系统。
Producer Group是一类Producer的集合名称,这类Producer通常发送一类消息,且发送逻辑一致。
Consumer 与 Consumer Group
消息消费者,一般由后台系统异步消费消息。
Push Consumer
Consumer 的一种,应用通常向 Consumer 对象注册一个 Listener 接口,一旦收到消息,Consumer 对象立刻回调 Listener 接口方法。
Pull Consumer
Consumer 的一种,应用通常主动调用 Consumer 的拉消息方法从 Broker 拉消息,主动权由应用控制。
Consumer Group是一类Consumer的集合名称,这类Consumer通常消费一类消息,且消费逻辑一致。
Broker
消息的中转者,负责存储和转发消息。可以理解为消息队列服务器,提供了消息的接收、存储、拉取和转发服务。broker是RocketMQ的核心,它不不能挂的,所以需要保证broker的高可用。
广播消费
一条消息被多个Consumer消费,即使这些Consumer属于同一个Consumer Group,消息也会被Consumer Group中的每个Consumer都消费一次。在广播消费中的Consumer Group概念可以认为在消息划分方面无意义。
集群消费
一个Consumer Group中的Consumer实例平均分摊消费消息。例如某个Topic有 9 条消息,其中一个Consumer Group有 3 个实例(可能是 3 个进程,或者 3 台机器),那么每个实例只消费其中的 3 条消息。
NameServer
NameServer即名称服务,两个功能:
  • 接收broker的请求,注册broker的路由信息
  • 接口client的请求,根据某个topic获取其到broker的路由信息
    NameServer没有状态,可以横向扩展。每个broker在启动的时候会到NameServer注册;Producer在发送消息前会根据topic到NameServer获取路由(到broker)信息;Consumer也会定时获取topic路由信息。
二、RocketMQ Overview
rocketmq overview


Producer向一些队列轮流发送消息,队列集合称为Topic,Consumer如果做广播消费,则一个consumer实例消费这个Topic对应的所有队列;如果做集群消费,则多个Consumer实例平均消费这个Topic对应的队列集合。
再看下RocketMQ物理部署结构图:

RocketMQ网络部署图


RocketMQ网络部署特点:
  • Name Server 是一个几乎无状态节点,可集群部署,节点之间无任何信息同步。
  • Broker部署相对复杂,Broker分为Master与Slave,一个Master可以对应多个Slave,但是一个Slave只能对应一个Master,Master与Slave的对应关系通过指定相同的BrokerName,不同的BrokerId来定义,BrokerId=0表示Master,非0表示Slave。Master也可以部署多个。每个Broker与Name Server集群中的所有节点建立长连接,定时注册Topic信息到所有Name Server。
  • Producer与Name Server集群中的其中一个节点(随机选择)建立长连接,定期从Name Server取Topic路由信息,并向提供Topic 服务的Master建立长连接,且定时向Master发送心跳。Producer 完全无状态,可集群部署。
  • Consumer与Name Server集群中的其中一个节点(随机选择)建立长连接,定期从Name Server取Topic 路由信息,并向提供Topic服务的Master、Slave建立长连接,且定时向Master、Slave发送心跳。Consumer既可以从Master订阅消息,也可以从Slave订阅消息,订阅规则由Broker配置决定。
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